<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.why42.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Golovolog</id>
		<title>Why 42 - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.why42.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Golovolog"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Golovolog"/>
		<updated>2026-10-12T22:09:52Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%99%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%86%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85_%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%C2%B5%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B1%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A6&amp;diff=166</id>
		<title>РљРµРІРёРЅ Р’РµСЂР±Р°С…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%99%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%86%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85_%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%C2%B5%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B1%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A6&amp;diff=166"/>
				<updated>2016-05-30T06:11:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кевин Вербах — профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании, основатель консалтинговой компании Supernova Group. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Востребованный спикер, выступавший на CNN и других ведущих каналах. Автор статей в Harvard Business Review, Fortune, Wired и других изданиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор курса [https://ru.coursera.org/learn/gamification Gamification], который он читает на платформе [https://ru.coursera.org/ Coursera].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соавтор книги  &amp;quot;[[Вовлекай и властвуй]]&amp;quot;  (англ. [http://www.amazon.com/gp/product/1613630239/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1613630239&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=why42-20&amp;amp;linkId=I4FG2BAEN3NIHCXS For The Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business]). На русском языке: [http://www.ozon.ru/context/detail/id/30786952/?partner=why42 Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категории: [[:Category: Мир|Мир]], [[:Category: Личности|Личности]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%E2%84%96_%D0%A0%D1%91_%D0%A0%D0%86%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D0%86%D0%A1%D1%93%D0%A0%E2%84%96&amp;diff=165</id>
		<title>Р’РѕРІР»РµРєР°Р№ Рё РІР»Р°СЃС‚РІСѓР№</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%E2%84%96_%D0%A0%D1%91_%D0%A0%D0%86%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D0%86%D0%A1%D1%93%D0%A0%E2%84%96&amp;diff=165"/>
				<updated>2016-05-30T06:09:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса (англ. [http://www.amazon.com/gp/product/1613630239/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1613630239&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=why42-20&amp;amp;linkId=I4FG2BAEN3NIHCXS For The Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business]). На русском языке: [http://www.ozon.ru/context/detail/id/30786952/?partner=why42 Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта книга о том, как многие компании уже успешно применяют игровое мышление на практике и как за шесть последовательных шагов внедрить игрофикацию в маркетинге, инновациях, мотивации сотрудников, улучшении своего продукта и во многих других сферах бизнеса, а также для повышения личной эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание в значительной степени совпадает с содержанием курса [https://ru.coursera.org/learn/gamification Gamification] на платформе [https://ru.coursera.org/ Coursera].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кевин Вербах]] — профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании, основатель консалтинговой компании Supernova Group. Востребованный спикер, выступавший на CNN и других ведущих каналах. Автор статей в Harvard Business Review, Fortune, Wired и других изданиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дэн Хантер — специалист по интернет-праву и интеллектуальной собственности. Один из основателей блога TerraNova, посвященного науке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9F%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D0%8C%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86&amp;diff=164</id>
		<title>Категория:РџРёСЂР°РјРёРґР° СЌР»РµРјРµРЅС‚РѕРІ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9F%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D0%8C%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86&amp;diff=164"/>
				<updated>2016-05-30T06:05:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
Пирамида элементов состоит из трёх уровней ([[:Category: Динамики|Динамик]], [[:Category: Механики|Механик]] и [[:Category: Компоненты|Компонентов]]), расположенных по степени абстрактности. Чем ниже в пирамиде расположен игровой элемент, тем более конкретную форму он имеет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пирамида элементов разработана совместно [[Кевин Вербах|Кевином Вербахом]] и Дэном Хантером. В этой модели собраны самые распространённые элементы, используемые в игрофицированных системах (по результатам исследований Вербаха и Хантера). То есть, существуют и другие игровые элементы, не представленные в пирамиде, просто по мнению авторов книги [[Вовлекай и властвуй|«Вовлекай и властвуй»]], они используются гораздо реже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9F%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D0%8C%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86&amp;diff=163</id>
		<title>Категория:РџРёСЂР°РјРёРґР° СЌР»РµРјРµРЅС‚РѕРІ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9F%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D0%8C%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86&amp;diff=163"/>
				<updated>2016-05-30T06:03:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
Пирамида элементов состоит из трёх уровней ([[:Category: Динамики|Динамик]], [[:Category: Механики|Механик]] и [[:Category: Компоненты|Компонентов]]), расположенных по степени абстрактности. Чем ниже в пирамиде расположен игровой элемент, тем более конкретную форму он имеет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пирамида элементов разработана совместно [[Кевин Вербах|Кевином Вербахом]] и Дэном Хантером. В этой модели собраны самые распространённые элементы, используемые в игрофицированных системах (по результатам исследований Вербаха и Хантера). То есть существуют и другие игровые элементы, не представленные в пирамиде, просто по мнению авторов книги «Вовлекай и властвуй», они используются гораздо реже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%3F%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%8F&amp;diff=162</id>
		<title>Р?РіСЂРѕС„РёРєР°С†РёСЏ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%3F%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%8F&amp;diff=162"/>
				<updated>2016-05-30T06:02:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игрофика́ция (геймификация, от англ. gamification) — введение дополнительных игровых правил в существующий контекст. При этом должны присутствовать Фан, связь с реальностью и добровольность игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фан - соблюдение этих правил делает реальность более увлекательной и интересной для игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с реальностью - в игрофицированой системе игрок совершает те же действия, что и до введения игрофикации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добровольность - игрок в любой момент может отказаться от этой надстройки и вернуться к обычному взаимодействию с реальностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критерии отличия игрофикации от игр, симуляторов, принудительной деятельности и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Добровольный вход и выход﻿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Правила, надстроенные над существующим контекстом. За счёт усложнения реальности они делают опыт игроков более привлекательным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Игрок совершает полезные для существующего контекста действия. Часть этих действий наполняется дополнительным игровым смыслом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только при соблюдении всех этих правил можно считать какой-либо процесс игрофикацией.  &lt;br /&gt;
 [[Category: Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%99%D0%A0%D1%95%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%97%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%91&amp;diff=147</id>
		<title>Категория:РљРѕРјРїР°РЅРёРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%99%D0%A0%D1%95%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%97%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%91&amp;diff=147"/>
				<updated>2016-03-14T13:39:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Samsung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%3F%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%8F&amp;diff=146</id>
		<title>Р?РіСЂРѕС„РёРєР°С†РёСЏ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%3F%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%8F&amp;diff=146"/>
				<updated>2016-03-14T13:37:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игрофика́ция (геймификация от англ. gamification) — применение игровых элементов для неигровых процессов (бизнес-процессы, образование, социальные проекты, повышение личной эффективности и т.д.). Игрофикация может применяться с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг. &lt;br /&gt;
 [[Category: Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=Samsung&amp;diff=145</id>
		<title>Samsung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=Samsung&amp;diff=145"/>
				<updated>2016-03-14T13:30:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Ш…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто&amp;lt;ref&amp;gt;Ролик на Youtube http://www.youtube.com/watch?v=CsGlzu2NzX0&amp;lt;/ref&amp;gt;. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.best-marketing.eu/case-study-all-eyes-on-s4/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категории: [[:Category: Бизнес|Бизнес]], [[:Category: Маркетинг|Маркетинг]], [[:Category: Мир|Мир]], [[:Category: Онлайн|Онлайн]], [[:Category: Офлайн|Офлайн]], [[:Category: Компании|Компании]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%96&amp;diff=144</id>
		<title>Категория:РњР°СЂРєРµС‚РёРЅРі</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%96&amp;diff=144"/>
				<updated>2016-03-14T13:26:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Игрофикация очень часто применяется в маркетинге и, в частности, в рекламе&lt;br /&gt;
Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто&amp;lt;ref&amp;gt;Ролик на Youtube http://www.youtube.com/watch?v=CsGlzu2NzX0&amp;lt;/ref&amp;gt;. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.best-marketing.eu/case-study-all-eyes-on-s4/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%96&amp;diff=143</id>
		<title>Категория:РњР°СЂРєРµС‚РёРЅРі</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%96&amp;diff=143"/>
				<updated>2016-03-14T13:25:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category: Маркетинг|Маркетинг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрофикация очень часто применяется в маркетинге и, в частности, в рекламе&lt;br /&gt;
Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто&amp;lt;ref&amp;gt;Ролик на Youtube http://www.youtube.com/watch?v=CsGlzu2NzX0&amp;lt;/ref&amp;gt;. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.best-marketing.eu/case-study-all-eyes-on-s4/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%96&amp;diff=142</id>
		<title>Категория:РњР°СЂРєРµС‚РёРЅРі</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%96&amp;diff=142"/>
				<updated>2016-03-14T13:24:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category: Маркетинг|Маркетинг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрофикация очень часто применяется в маркетинге и, в частности, в рекламе&lt;br /&gt;
Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто&amp;lt;ref&amp;gt;Ролик на Youtube www.youtube.com/watch?v=CsGlzu2NzX0&amp;lt;/ref&amp;gt;. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.best-marketing.eu/case-study-all-eyes-on-s4/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D2%91%D0%A1%E2%80%B9_%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%91&amp;diff=141</id>
		<title>Категория:РњРµС‚РѕРґС‹ РёРіСЂРѕС„РёРєР°С†РёРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D2%91%D0%A1%E2%80%B9_%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%91&amp;diff=141"/>
				<updated>2016-03-14T12:36:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Существует несколько распространённых методов игрофикации. К ним обычно относят [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиду элементов]] [[Кевин Вербах|Кевина Вербаха]], разработанную [[Анджей Маржевский|Анджеем Маржевским]] [[:Category: Гексада|Гексаду]], созданную Ю Кай Чоу систему [[:Category: Октализ|Октализ]], [[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы]], Джесси Шелл, [[:Category: PBL|PBL]] и [[:Category: 47 механик| колоду 47 механик]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%E2%80%BA%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%95%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91&amp;diff=140</id>
		<title>Категория:Р›РёС‡РЅРѕСЃС‚Рё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%E2%80%BA%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%95%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91&amp;diff=140"/>
				<updated>2016-03-14T12:36:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Кевин Вербах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Анджей Маржевский]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%E2%80%BA%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%95%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91&amp;diff=139</id>
		<title>Категория:Р›РёС‡РЅРѕСЃС‚Рё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%E2%80%BA%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%95%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91&amp;diff=139"/>
				<updated>2016-03-14T12:36:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Кевин Вербах]]&lt;br /&gt;
[[Анджей Маржевский]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%92%D0%A0%D0%85%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B6%D0%A0%C2%B5%D0%A0%E2%84%96_%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B6%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%86%D0%A1%D0%83%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91%D0%A0%E2%84%96&amp;diff=138</id>
		<title>РђРЅРґР¶РµР№ РњР°СЂР¶РµРІСЃРєРёР№</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%92%D0%A0%D0%85%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B6%D0%A0%C2%B5%D0%A0%E2%84%96_%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B6%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%86%D0%A1%D0%83%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91%D0%A0%E2%84%96&amp;diff=138"/>
				<updated>2016-03-14T12:35:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Анджей Маржевский (Andrzej Marczewski)  Признанный мировой идейный лидер и эксперт в области Gamifica…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Анджей Маржевский (Andrzej Marczewski)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признанный мировой идейный лидер и эксперт в области Gamification. Недавно вышла его вторая книга об игрофикации Even Ninja Monkeys Like to Play он - востребованный спикер и хедлайнер на разнообразных конференциях по игрофикации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=137</id>
		<title>Р—Р°РіР»Р°РІРЅР°СЏ СЃС‚СЂР°РЅРёС†Р°</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=137"/>
				<updated>2016-03-14T12:33:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[:Category: Общие правила|Общие правила]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Правила пользования wiki|Правила пользования wiki]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Этика|Этика]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Методы игрофикации|Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Механики|Механики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Динамики|Динамики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Компоненты|Компоненты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: 47 механик|47 механик]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы Дж. Шелл]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Гексада|Гексада]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Октализ|Октализ]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: PBL|PBL]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Примеры применения|Примеры применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Образование|Образование]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес|Бизнес]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Маркетинг|Маркетинг]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: HR|HR]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Социальные проекты|Социальные проекты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Личная эффективность|Личная эффективность]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игрофикация на уровне городов или стран|Игрофикация на уровне городов или стран]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Художественные произведения|Художественные произведения]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Неудачные применения|Неудачные применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бейджификация|Бейджификация]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Неудачный контекст|Неудачный контекст]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Взлом игрофикации|Взлом игрофикации]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Связанные категории|Связанные категории]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бихевиоризм|Бихевиоризм]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес-игры|Бизнес-игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сторителлинг|Сторителлинг]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Геймдизайн|Геймдизайн]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игротех|Игротех]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игры в жизни|Игры в жизни]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Ресурсы|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Онлайн инструменты|Онлайн инструменты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Книги|Книги]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Курсы|Курсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сообщества|Сообщества]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category: Мир|Мир]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Россия|Россия]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Онлайн|Онлайн]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Офлайн|Офлайн]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Глоссарий|Глоссарий]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Личности|Личности]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Компании|Компании]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=136</id>
		<title>Р—Р°РіР»Р°РІРЅР°СЏ СЃС‚СЂР°РЅРёС†Р°</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=136"/>
				<updated>2016-03-14T12:31:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[:Category: Общие правила|Общие правила]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Правила пользования wiki|Правила пользования wiki]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Этика|Этика]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Методы игрофикации|Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Механики|Механики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Динамики|Динамики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Компоненты|Компоненты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: 47 механик|47 механик]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы Дж. Шелл]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Гексада|Гексада]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Октализ|Октализ]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: PBL|PBL]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Примеры применения|Примеры применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Образование|Образование]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес|Бизнес]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Маркетинг|Маркетинг]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: HR|HR]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Социальные проекты|Социальные проекты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Личная эффективность|Личная эффективность]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игрофикация на уровне городов или стран|Игрофикация на уровне городов или стран]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Художественные произведения|Художественные произведения]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Неудачные применения|Неудачные применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бейджификация|Бейджификация]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Неудачный контекст|Неудачный контекст]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Взлом игрофикации|Взлом игрофикации]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Связанные категории|Связанные категории]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бихевиоризм|Бихевиоризм]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес-игры|Бизнес-игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сторителлинг|Сторителлинг]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Геймдизайн|Геймдизайн]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игротех|Игротех]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игры в жизни|Игры в жизни]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Ресурсы|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Онлайн инструменты|Онлайн инструменты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Книги|Книги]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Курсы|Курсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сообщества|Сообщества]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мета категории: [[:Category: Мир|Мир]],&lt;br /&gt;
[[:Category: Россия|Россия]],&lt;br /&gt;
[[:Category: Онлайн|Онлайн]],&lt;br /&gt;
[[:Category: Офлайн|Офлайн]],&lt;br /&gt;
[[:Category: Глоссарий|Глоссарий]],&lt;br /&gt;
[[:Category: Личности|Личности]],&lt;br /&gt;
[[:Category: Компании|Компании]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=135</id>
		<title>Р—Р°РіР»Р°РІРЅР°СЏ СЃС‚СЂР°РЅРёС†Р°</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=135"/>
				<updated>2016-03-14T12:31:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[:Category: Общие правила|Общие правила]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Правила пользования wiki|Правила пользования wiki]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Этика|Этика]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Методы игрофикации|Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Механики|Механики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Динамики|Динамики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Компоненты|Компоненты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: 47 механик|47 механик]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы Дж. Шелл]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Гексада|Гексада]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Октализ|Октализ]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: PBL|PBL]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Примеры применения|Примеры применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Образование|Образование]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес|Бизнес]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Маркетинг|Маркетинг]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: HR|HR]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Социальные проекты|Социальные проекты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Личная эффективность|Личная эффективность]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игрофикация на уровне городов или стран|Игрофикация на уровне городов или стран]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Художественные произведения|Художественные произведения]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Неудачные применения|Неудачные применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бейджификация|Бейджификация]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Неудачный контекст|Неудачный контекст]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Взлом игрофикации|Взлом игрофикации]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Связанные категории|Связанные категории]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бихевиоризм|Бихевиоризм]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес-игры|Бизнес-игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сторителлинг|Сторителлинг]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Геймдизайн|Геймдизайн]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игротех|Игротех]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игры в жизни|Игры в жизни]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Ресурсы|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Онлайн инструменты|Онлайн инструменты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Книги|Книги]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Курсы|Курсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сообщества|Сообщества]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мета категории: [[:Category: Мир|Мир]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Россия|Россия]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Онлайн|Онлайн]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Офлайн|Офлайн]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Глоссарий|Глоссарий]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Личности|Личности]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Компании|Компании]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%3F%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%8F_%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D1%93%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B5_%D0%A0%D1%96%D0%A0%D1%95%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A0%D2%91%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86_%D0%A0%D1%91%D0%A0%C2%BB%D0%A0%D1%91_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85&amp;diff=134</id>
		<title>Категория:Р?РіСЂРѕС„РёРєР°С†РёСЏ РЅР° СѓСЂРѕРІРЅРµ РіРѕСЂРѕРґРѕРІ РёР»Рё СЃС‚СЂР°РЅ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%3F%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%8F_%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D1%93%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B5_%D0%A0%D1%96%D0%A0%D1%95%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A0%D2%91%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86_%D0%A0%D1%91%D0%A0%C2%BB%D0%A0%D1%91_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85&amp;diff=134"/>
				<updated>2016-03-14T12:30:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Игрофикация на уровне городов или стран»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category: Игрофикация на уровне городов или стран|Игрофикация на уровне городов или стран]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:HR&amp;diff=133</id>
		<title>Категория:HR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:HR&amp;diff=133"/>
				<updated>2016-03-14T12:29:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «HR»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category: HR|HR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%96&amp;diff=132</id>
		<title>Категория:РњР°СЂРєРµС‚РёРЅРі</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%96&amp;diff=132"/>
				<updated>2016-03-14T12:29:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Маркетинг»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category: Маркетинг|Маркетинг]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=131</id>
		<title>Р—Р°РіР»Р°РІРЅР°СЏ СЃС‚СЂР°РЅРёС†Р°</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=131"/>
				<updated>2016-03-14T12:29:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[:Category: Общие правила|Общие правила]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Правила пользования wiki|Правила пользования wiki]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Этика|Этика]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Методы игрофикации|Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Механики|Механики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Динамики|Динамики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Компоненты|Компоненты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: 47 механик|47 механик]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы Дж. Шелл]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Гексада|Гексада]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Октализ|Октализ]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: PBL|PBL]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Примеры применения|Примеры применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Образование|Образование]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес|Бизнес]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Маркетинг|Маркетинг]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: HR|HR]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Социальные проекты|Социальные проекты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Личная эффективность|Личная эффективность]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игрофикация на уровне городов или стран|Игрофикация на уровне городов или стран]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Художественные произведения|Художественные произведения]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Неудачные применения|Неудачные применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бейджификация|Бейджификация]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Неудачный контекст|Неудачный контекст]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Взлом игрофикации|Взлом игрофикации]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Связанные категории|Связанные категории]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бихевиоризм|Бихевиоризм]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес-игры|Бизнес-игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сторителлинг|Сторителлинг]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Геймдизайн|Геймдизайн]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игротех|Игротех]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игры в жизни|Игры в жизни]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Ресурсы|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Онлайн инструменты|Онлайн инструменты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Книги|Книги]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Курсы|Курсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сообщества|Сообщества]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category: Мир|Мир]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Россия|Россия]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Онлайн|Онлайн]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Офлайн|Офлайн]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Глоссарий|Глоссарий]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Личности|Личности]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Компании|Компании]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D2%91%D0%A1%E2%80%B9_%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%91&amp;diff=130</id>
		<title>Категория:РњРµС‚РѕРґС‹ РёРіСЂРѕС„РёРєР°С†РёРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D2%91%D0%A1%E2%80%B9_%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%91&amp;diff=130"/>
				<updated>2016-03-14T11:37:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Существует несколько распространённых методов игрофикации. К ним обычно относят [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиду элементов]] [[Кевин Вербах|Кевина Вербаха]], разработанную Анджеем Маржевским [[:Category: Гексада|Гексаду]], созданную Ю Кай Чоу систему [[:Category: Октализ|Октализ]], [[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы]], Джесси Шелл, [[:Category: PBL|PBL]] и [[:Category: 47 механик| колоду 47 механик]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%99%D0%A1%D1%93%D0%A1%D0%82%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%B9&amp;diff=129</id>
		<title>Категория:РљСѓСЂСЃС‹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%99%D0%A1%D1%93%D0%A1%D0%82%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%B9&amp;diff=129"/>
				<updated>2016-03-14T11:36:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Ресурсы]]&lt;br /&gt;
Один из лучших курсов по игрофикации в формате OnDemand (проходит несколько раз в год, в зависимости от количества желающих), проходит на платформе [https://ru.coursera.org/ Coursera]. Это курс [https://ru.coursera.org/learn/gamification Gamification], который читает его автор - [[Кевин Вербах]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9F%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D0%8C%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86&amp;diff=128</id>
		<title>Категория:РџРёСЂР°РјРёРґР° СЌР»РµРјРµРЅС‚РѕРІ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9F%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D0%8C%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86&amp;diff=128"/>
				<updated>2016-03-14T11:32:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
Пирамида элементов состоит из трёх уровней ([[:Category: Динамики|Динамик]], [[:Category: Механики|Механик]] и [[:Category: Компоненты|Компонент]]), расположенных по степени абстрактности. Чем ниже в пирамиде расположен игровой элемент, тем более конкретную форму он имеет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пирамида элементов разработана совместно [[Кевин Вербах|Кевином Вербахом]] и Дэном Хантером. В этой модели собраны самые распространённые элементы, используемые в игрофицированных системах (по результатам исследований Вербаха и Хантера). То есть существуют и другие игровые элементы, не представленные в пирамиде, просто по мнению авторов книги «Вовлекай и властвуй», они используются гораздо реже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%C2%B7%D0%A0%C2%BB%D0%A0%D1%95%D0%A0%D1%98_%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%91&amp;diff=127</id>
		<title>Категория:Р’Р·Р»РѕРј РёРіСЂРѕС„РёРєР°С†РёРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%C2%B7%D0%A0%C2%BB%D0%A0%D1%95%D0%A0%D1%98_%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%91&amp;diff=127"/>
				<updated>2016-03-14T11:31:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Взлом игрофикации»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category: Взлом игрофикации|Взлом игрофикации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%99%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%96%D0%A0%D1%91&amp;diff=126</id>
		<title>Категория:РљРЅРёРіРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%99%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%96%D0%A0%D1%91&amp;diff=126"/>
				<updated>2016-03-14T11:29:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Ресурсы]]&lt;br /&gt;
Одна из лучших книг (к тому же, переведённая на русский язык) по игрофикации - &amp;quot;[[Вовлекай и властвуй]]&amp;quot; [[Кевин Вербах|Кевина Вербаха]] и Дэна Хантера&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%99%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%86%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85_%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%C2%B5%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B1%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A6&amp;diff=125</id>
		<title>РљРµРІРёРЅ Р’РµСЂР±Р°С…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%99%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%86%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85_%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%C2%B5%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B1%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A6&amp;diff=125"/>
				<updated>2016-03-14T11:27:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кевин Вербах — профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании, основатель консалтинговой компании Supernova Group. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Востребованный спикер, выступавший на CNN и других ведущих каналах. Автор статей в Harvard Business Review, Fortune, Wired и других изданиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор курса [https://ru.coursera.org/learn/gamification Gamification], который он читает на платформе [https://ru.coursera.org/ Coursera].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соавтор книги &amp;quot;[[Вовлекай и властвуй]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категории: [[:Category: Мир|Мир]], [[:Category: Личности|Личности]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=124</id>
		<title>Р—Р°РіР»Р°РІРЅР°СЏ СЃС‚СЂР°РЅРёС†Р°</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=124"/>
				<updated>2016-03-14T11:26:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[:Category: Общие правила|Общие правила]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Правила пользования wiki|Правила пользования wiki]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Этика|Этика]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Методы игрофикации|Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Механики|Механики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Динамики|Динамики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Компоненты|Компоненты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: 47 механик|47 механик]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы Дж. Шелл]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Гексада|Гексада]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Октализ|Октализ]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: PBL|PBL]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Примеры применения|Примеры применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Образование|Образование]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес|Бизнес]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Социальные проекты|Социальные проекты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Личная эффективность|Личная эффективность]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Правительство|Правительство]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Художественные произведения|Художественные произведения]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Неудачные применения|Неудачные применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бейджификация|Бейджификация]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Неудачный контекст|Неудачный контекст]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Взлом игрофикации|Взлом игрофикации]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Связанные категории|Связанные категории]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бихевиоризм|Бихевиоризм]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес-игры|Бизнес-игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сторителлинг|Сторителлинг]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Геймдизайн|Геймдизайн]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игротех|Игротех]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игры в жизни|Игры в жизни]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Ресурсы|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Онлайн инструменты|Онлайн инструменты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Книги|Книги]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Курсы|Курсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сообщества|Сообщества]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Category: Мир|Мир]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Россия|Россия]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Онлайн|Онлайн]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Офлайн|Офлайн]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Глоссарий|Глоссарий]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Личности|Личности]]&lt;br /&gt;
[[:Category: Компании|Компании]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%E2%84%96_%D0%A0%D1%91_%D0%A0%D0%86%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D0%86%D0%A1%D1%93%D0%A0%E2%84%96&amp;diff=123</id>
		<title>Р’РѕРІР»РµРєР°Р№ Рё РІР»Р°СЃС‚РІСѓР№</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%E2%84%96_%D0%A0%D1%91_%D0%A0%D0%86%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D0%86%D0%A1%D1%93%D0%A0%E2%84%96&amp;diff=123"/>
				<updated>2016-03-14T11:19:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса (англ. For The Win: How Game Thinking Can Revolutionize…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса (англ. For The Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта книга о том, как многие компании уже успешно применяют игровое мышление на практике и как за шесть последовательных шагов внедрить игрофикацию в маркетинге, инновациях, мотивации сотрудников, улучшении своего продукта и во многих других сферах бизнеса, а также для повышения личной эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержание в значительной степени совпадает с содержанием курса [https://ru.coursera.org/learn/gamification Gamification] на платформе [https://ru.coursera.org/ Coursera].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кевин Вербах]] — профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании, основатель консалтинговой компании Supernova Group. Востребованный спикер, выступавший на CNN и других ведущих каналах. Автор статей в Harvard Business Review, Fortune, Wired и других изданиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дэн Хантер — специалист по интернет-праву и интеллектуальной собственности. Один из основателей блога TerraNova, посвященного науке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%99%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%86%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85_%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%C2%B5%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B1%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A6&amp;diff=122</id>
		<title>РљРµРІРёРЅ Р’РµСЂР±Р°С…</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%99%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%86%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85_%D0%A0%E2%80%99%D0%A0%C2%B5%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B1%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A6&amp;diff=122"/>
				<updated>2016-03-14T11:10:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Кевин Вербах — профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании, основатель к…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кевин Вербах — профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании, основатель консалтинговой компании Supernova Group. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Востребованный спикер, выступавший на CNN и других ведущих каналах. Автор статей в Harvard Business Review, Fortune, Wired и других изданиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор курса [https://ru.coursera.org/learn/gamification Gamification], который он читает на платформе [https://ru.coursera.org/ Coursera].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соавтор книги &amp;quot;Вовлекай и властвуй&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%A6%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=121</id>
		<title>Категория:РњРµС…Р°РЅРёРєРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%A6%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=121"/>
				<updated>2016-03-14T10:57:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Пирамида элементов]]&lt;br /&gt;
Механики – средний сегмент [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиды элементов]], характеризуется наибольшей степенью абстрактности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому сегменту пирамиды относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Вызов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Удача/везение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Соревнование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Сотрудничество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Обратная связь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Накопление ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Награды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Сделки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Переход хода к другому игроку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Состояние, определяющее победу&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%99%D0%A0%D1%95%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%97%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%E2%80%B9&amp;diff=120</id>
		<title>Категория:РљРѕРјРїРѕРЅРµРЅС‚С‹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%99%D0%A0%D1%95%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%97%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%E2%80%B9&amp;diff=120"/>
				<updated>2016-03-14T10:57:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Пирамида элементов]]&lt;br /&gt;
Компоненты – нижний сегмент [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиды элементов]], характеризуется наибольшей степенью абстрактности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому сегменту пирамиды относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Достижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Аватары&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	[[Бейдж]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Поединок с боссом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Коллекционирование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Сражения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Разлочивание контента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Бесплатные подарки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	[[Рейтинг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	[[Очки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Квесты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Социальное взаимодействие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Команды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Виртуальные ресурсы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%E2%80%9D%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=119</id>
		<title>Категория:Р”РёРЅР°РјРёРєРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%E2%80%9D%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=119"/>
				<updated>2016-03-14T10:56:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Пирамида элементов]]&lt;br /&gt;
Динамики – верхний сегмент [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиды элементов]], характеризуется наибольшей степенью абстрактности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому сегменту пирамиды относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ограничения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Эмоции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Нарратив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Прогресс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Взаимоотношения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9F%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D0%8C%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86&amp;diff=118</id>
		<title>Категория:РџРёСЂР°РјРёРґР° СЌР»РµРјРµРЅС‚РѕРІ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9F%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D0%8C%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86&amp;diff=118"/>
				<updated>2016-03-14T10:50:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
Пирамида элементов состоит из трёх уровней ([[:Category: Динамики|Динамик]], [[:Category: Механики|Механик]] и [[:Category: Компоненты|Компонент]]), расположенных по степени абстрактности. Чем ниже в пирамиде расположен игровой элемент, тем более конкретную форму он имеет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пирамида элементов разработана совместно Кевином Вербахом и Дэном Хантером. В этой модели собраны самые распространённые элементы, используемые в игрофицированных системах (по результатам исследований Вербаха и Хантера). То есть существуют и другие игровые элементы, не представленные в пирамиде, просто по мнению авторов книги «Вовлекай и властвуй», они используются гораздо реже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9F%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D0%8C%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86&amp;diff=117</id>
		<title>Категория:РџРёСЂР°РјРёРґР° СЌР»РµРјРµРЅС‚РѕРІ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9F%D0%A0%D1%91%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%98%D0%A0%D1%91%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B0_%D0%A1%D0%8C%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D1%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%D0%85%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D0%86&amp;diff=117"/>
				<updated>2016-03-14T10:34:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
Пирамида элементов состоит из трёх уровней ([[:Category: Механики|Механик]], [[:Category: Динамики|Динамик]] и [[:Category: Компоненты|Компонент]]), расположенных по степени абстрактности. Чем ниже в пирамиде расположен игровой элемент, тем более конкретную форму он имеет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пирамида элементов разработана совместно Кевином Вербахом и Дэном Хантером. В этой модели собраны самые распространённые элементы, используемые в игрофицированных системах (по результатам исследований Вербаха и Хантера). То есть существуют и другие игровые элементы, не представленные в пирамиде, просто по мнению авторов книги «Вовлекай и властвуй», они используются гораздо реже.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D2%91%D0%A1%E2%80%B9_%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%91&amp;diff=116</id>
		<title>Категория:РњРµС‚РѕРґС‹ РёРіСЂРѕС„РёРєР°С†РёРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9A%D0%A0%C2%B5%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%95%D0%A0%D2%91%D0%A1%E2%80%B9_%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%96%D0%A1%D0%82%D0%A0%D1%95%D0%A1%E2%80%9E%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%94%D0%A0%C2%B0%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%D1%91%D0%A0%D1%91&amp;diff=116"/>
				<updated>2016-03-14T09:42:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Существует несколько распространённых методов игрофикации. К ним обычно относят [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиду элементов]] Кевина Вербаха, разработанную Анджеем Маржевским [[:Category: Гексада|Гексаду]], созданную Ю Кай Чоу систему [[:Category: Октализ|Октализ]], [[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы]], Джесси Шелл, [[:Category: PBL|PBL]] и [[:Category: 47 механик| колоду 47 механик]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:PBL&amp;diff=115</id>
		<title>Категория:PBL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:PBL&amp;diff=115"/>
				<updated>2016-03-14T09:36:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
PBL - это аббревиатура Points, Badges и Leaderboards (Очки, Бейджи, Рейтинги). Это самые распространённые и одни из самых эффективных инструментов игрофикации. Из-за того, что во многих системах используются только эти три элемента (например, во многих программах лояльности авиакомпаний), возник термин &amp;quot;поинтификация&amp;quot; или &amp;quot;бейджификация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все элементы из категории PBL относятся к [[:Category: Компоненты|Компонентам]] в [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиде элементов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки, баллы (англ. Points) используются, возможно, чаще любых других элементов. Это связано с очень широким набором возможностей их применения. Как правило, пользователи знакомы с «очками опыта», показывающими накопление опыта с течением времени, но они могут использоваться и для того, чтобы показать статус игроков, для получения обратной связи и т.д. Подробнее см. [[Очки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бейджи (англ. Badges)  обычно используются для отметки достижения игрока, игроки часто ориентируются на них, чтобы определить «своих» - игроков со схожими интересами. Есть и другие способы применения этого инструмента. Подробнее см. [[Бейдж]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейтинги (англ. Leaderboards)  очень плотно вошли в нашу жизнь – они постоянно используются для обозначения статуса, положения игрока по отношению к другим игрокам. Подробнее см. [[Рейтинг]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=114</id>
		<title>РћС‡РєРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=114"/>
				<updated>2016-03-14T09:25:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду [[:Category: PBL|PBL]]]], а также в [[:Category: Компоненты|Компоненты]] в [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиде элементов]] и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные варианты применения Очков в игрофицированных системах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Опыт (XP) - очки показывают накопление игроком опыта с течением времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ресурсы. Очки отображают количество денег и других ресурсов, которые можно накапливать и тратить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Репутация. Оказывает влияние на отношения, может отображаться в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Умения. Показывают рост способностей в конкретной области, часто отображаются в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Карма. Накапливается за безвозмездную помощь другим участникам, часто отображается в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Состояние победы. Накопление определённого количества очков может означать получение приза или выигрыш на определённом уровне или в игре. Часто используется в программах лояльности (Чтобы получить скидку в 10%, набери 10 000 очков!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Самый детальный механизм обратной связи. Очки даются только за «правильные» действия минимальными дозами и очень быстро. Это один из лучших механизмов для обучения игроков «правильным действиям» в рамках создаваемой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Показатель статуса. Обычно, зависимость между количеством очков и успешностью в игре – прямая. На основе количества очков могут быть составлены Рейтинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Сведения для гейм-дизайнера. Очки дают самые детальные показатели взаимодействия игровой или игрофицированной системы и игроков. Баллы могут выдаваться за самые минимальные действия игроков и благодаря этому можно отслеживать наиболее предпочитаемые пользователями действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория: [[:Category: PBL|PBL]], [[:Category: Компоненты|Компоненты]], [[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%E2%84%96%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B6&amp;diff=113</id>
		<title>Р‘РµР№РґР¶</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%E2%84%96%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B6&amp;diff=113"/>
				<updated>2016-03-14T09:24:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бейджи (англ. Badges) - входят в триаду [[:Category: PBL|PBL]], а также в [[:Category: Компоненты|Компоненты]] в [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиде элементов]]  и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные варианты применения Бейджей в игрофицированных системах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Отметка достижения. Подтверждает выполнение конкретной цели. Бейдж может быть символом выполненной задачи или достижения нового уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Свой-чужой. Бейдж может выступать как маркер, показывающий, что интересует и волнует игрока. Позволяет легче находить участников со схожими интересами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Отметка статуса. Бейдж может подтверждать опыт игрока, в том числе в какой-нибудь необычной или уникальной активности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Коллекционирование. Бейджи можно коллекционировать. Некоторые игроки стремятся собрать «сет» или вообще все значки игры или уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Обучение. Бейджи самым явным образом показывают, что в данной системе является «правильным» поведением – награды обычно выдаются только за поведение, которое приветствуется внутри системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория: [[:Category: PBL|PBL]], [[:Category: Компоненты|Компоненты]], [[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%C2%A0%D0%A0%C2%B5%D0%A0%E2%84%96%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%96&amp;diff=112</id>
		<title>Р РµР№С‚РёРЅРі</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%C2%A0%D0%A0%C2%B5%D0%A0%E2%84%96%D0%A1%E2%80%9A%D0%A0%D1%91%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%96&amp;diff=112"/>
				<updated>2016-03-14T09:23:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Рейтинг, лидерборд (англ. Leaderboard) - входит в триаду PBL, а также в :Category: Компонент…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рейтинг, лидерборд (англ. Leaderboard) - входит в триаду [[:Category: PBL|PBL]], а также в [[:Category: Компоненты|Компоненты]] в [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиде элементов]] и относится к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные варианты применения Рейтингов в игрофицированных системах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Демонстрация результата. Рейтинг игроков в зависимости от количества набранных очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Демонстрация положения относительно конкурентов. Рейтинги делают показатели игрока публичными, могут сильно мотивировать, если для повышения уровня не хватает всего нескольких очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Статус. Игроки, возглавляющие лидерборд, являются лидерами рейтинга на текущий момент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория: [[:Category: PBL|PBL]], [[:Category: Компоненты|Компоненты]], [[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%E2%84%96%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B6&amp;diff=111</id>
		<title>Р‘РµР№РґР¶</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%E2%84%96%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B6&amp;diff=111"/>
				<updated>2016-03-14T09:14:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бейджи (англ. Badges) - входят в триаду [[:Category: PBL|PBL]] и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам.&lt;br /&gt;
Основные варианты применения Бейджей в игрофицированных системах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Отметка достижения. Подтверждает выполнение конкретной цели. Бейдж может быть символом выполненной задачи или достижения нового уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Свой-чужой. Бейдж может выступать как маркер, показывающий, что интересует и волнует игрока. Позволяет легче находить участников со схожими интересами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Отметка статуса. Бейдж может подтверждать опыт игрока, в том числе в какой-нибудь необычной или уникальной активности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Коллекционирование. Бейджи можно коллекционировать. Некоторые игроки стремятся собрать «сет» или вообще все значки игры или уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Обучение. Бейджи самым явным образом показывают, что в данной системе является «правильным» поведением – награды обычно выдаются только за поведение, которое приветствуется внутри системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория: [[:Category: PBL|PBL]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=110</id>
		<title>РћС‡РєРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=110"/>
				<updated>2016-03-14T09:11:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду [[:Category: PBL|PBL]] и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам. &lt;br /&gt;
Основные варианты применения Очков в игрофицированных системах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Опыт (XP) - очки показывают накопление игроком опыта с течением времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ресурсы. Очки отображают количество денег и других ресурсов, которые можно накапливать и тратить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Репутация. Оказывает влияние на отношения, может отображаться в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Умения. Показывают рост способностей в конкретной области, часто отображаются в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Карма. Накапливается за безвозмездную помощь другим участникам, часто отображается в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Состояние победы. Накопление определённого количества очков может означать получение приза или выигрыш на определённом уровне или в игре. Часто используется в программах лояльности (Чтобы получить скидку в 10%, набери 10 000 очков!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Самый детальный механизм обратной связи. Очки даются только за «правильные» действия минимальными дозами и очень быстро. Это один из лучших механизмов для обучения игроков «правильным действиям» в рамках создаваемой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Показатель статуса. Обычно, зависимость между количеством очков и успешностью в игре – прямая. На основе количества очков могут быть составлены Рейтинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Сведения для гейм-дизайнера. Очки дают самые детальные показатели взаимодействия игровой или игрофицированной системы и игроков. Баллы могут выдаваться за самые минимальные действия игроков и благодаря этому можно отслеживать наиболее предпочитаемые пользователями действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория: [[:Category: PBL|PBL]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%E2%84%96%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B6&amp;diff=109</id>
		<title>Р‘РµР№РґР¶</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%98%D0%A0%C2%B5%D0%A0%E2%84%96%D0%A0%D2%91%D0%A0%C2%B6&amp;diff=109"/>
				<updated>2016-03-14T09:11:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Бейджи (Badges) - входят в триаду PBL и относятся к самым часто используемым в игроф…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бейджи (Badges) - входят в триаду [[:Category: PBL|PBL]] и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам.&lt;br /&gt;
Основные варианты применения Бейджей в игрофицированных системах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Отметка достижения. Подтверждает выполнение конкретной цели. Бейдж может быть символом выполненной задачи или достижения нового уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Свой-чужой. Бейдж может выступать как маркер, показывающий, что интересует и волнует игрока. Позволяет легче находить участников со схожими интересами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Отметка статуса. Бейдж может подтверждать опыт игрока, в том числе в какой-нибудь необычной или уникальной активности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Коллекционирование. Бейджи можно коллекционировать. Некоторые игроки стремятся собрать «сет» или вообще все значки игры или уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Обучение. Бейджи самым явным образом показывают, что в данной системе является «правильным» поведением – награды обычно выдаются только за поведение, которое приветствуется внутри системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория: [[:Category: PBL|PBL]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=108</id>
		<title>Р—Р°РіР»Р°РІРЅР°СЏ СЃС‚СЂР°РЅРёС†Р°</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=108"/>
				<updated>2016-03-14T09:01:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[:Category: Общие правила|Общие правила]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Правила пользования wiki|Правила пользования wiki]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Этика|Этика]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Методы игрофикации|Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Механики|Механики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Динамики|Динамики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Компоненты|Компоненты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: 47 механик|47 механик]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы Дж. Шелл]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Гексада|Гексада]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Октализ|Октализ]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: PBL|PBL]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Примеры применения|Примеры применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Образование|Образование]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес|Бизнес]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Социальные проекты|Социальные проекты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Личная эффективность|Личная эффективность]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Правительство|Правительство]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Художественные произведения|Художественные произведения]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Неудачные применения|Неудачные применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бейджификация|Бейджификация]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Неудачный контекст|Неудачный контекст]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Взлом|Взлом]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Связанные категории|Связанные категории]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бихевиоризм|Бихевиоризм]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес-игры|Бизнес-игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сторителлинг|Сторителлинг]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Геймдизайн|Геймдизайн]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игротех|Игротех]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игры в жизни|Игры в жизни]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Ресурсы|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Онлайн инструменты|Онлайн инструменты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Книги|Книги]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Курсы|Курсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сообщества|Сообщества]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Мир]]&lt;br /&gt;
[[Category: Россия]]&lt;br /&gt;
[[Category: Онлайн]]&lt;br /&gt;
[[Category: Офлайн]]&lt;br /&gt;
[[Category: Глоссарий]]&lt;br /&gt;
[[Category: Личности]]&lt;br /&gt;
[[Category: Компании]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:PBL&amp;diff=107</id>
		<title>Категория:PBL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:PBL&amp;diff=107"/>
				<updated>2016-03-14T09:00:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
PBL - это аббревиатура Points, Badges и Leaderboards (Очки, Бейджи, Рейтинги). Это самые распространённые и одни из самых эффективных инструментов игрофикации. Из-за того, что во многих системах используются только эти три элемента (например, во многих программах лояльности авиакомпаний), возник термин &amp;quot;поинтификация&amp;quot; или &amp;quot;бейджификация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки, баллы (англ. Points) используются, возможно, чаще любых других элементов. Это связано с очень широким набором возможностей их применения. Как правило, пользователи знакомы с «очками опыта», показывающими накопление опыта с течением времени, но они могут использоваться и для того, чтобы показать статус игроков, для получения обратной связи и т.д. Подробнее см. [[Очки]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=106</id>
		<title>РћС‡РєРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=106"/>
				<updated>2016-03-14T08:59:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду PBL и относятся к самым часто используемым в игроф…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду PBL и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам. &lt;br /&gt;
Основные варианты применения Очков в игрофицированных системах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Опыт (XP) - очки показывают накопление игроком опыта с течением времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ресурсы. Очки отображают количество денег и других ресурсов, которые можно накапливать и тратить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Репутация. Оказывает влияние на отношения, может отображаться в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Умения. Показывают рост способностей в конкретной области, часто отображаются в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Карма. Накапливается за безвозмездную помощь другим участникам, часто отображается в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Состояние победы. Накопление определённого количества очков может означать получение приза или выигрыш на определённом уровне или в игре. Часто используется в программах лояльности (Чтобы получить скидку в 10%, набери 10 000 очков!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Самый детальный механизм обратной связи. Очки даются только за «правильные» действия минимальными дозами и очень быстро. Это один из лучших механизмов для обучения игроков «правильным действиям» в рамках создаваемой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Показатель статуса. Обычно, зависимость между количеством очков и успешностью в игре – прямая. На основе количества очков могут быть составлены Рейтинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Сведения для гейм-дизайнера. Очки дают самые детальные показатели взаимодействия игровой или игрофицированной системы и игроков. Баллы могут выдаваться за самые минимальные действия игроков и благодаря этому можно отслеживать наиболее предпочитаемые пользователями действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категория: [[:Category: PBL|PBL]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:PBL&amp;diff=105</id>
		<title>Категория:PBL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:PBL&amp;diff=105"/>
				<updated>2016-03-14T08:48:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category: Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
PBL - это аббревиатура Points, Badges и Leaderboards (Очки, Бейджи, Рейтинги). Это самые распространённые и одни из самых эффективных инструментов игрофикации. Из-за того, что во многих системах используются только эти три элемента (например, во многих программах лояльности авиакомпаний), возник термин &amp;quot;поинтификация&amp;quot; или &amp;quot;бейджификация&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки, баллы (англ. Points) используются, возможно, чаще любых других элементов. Это связано с очень широким набором возможностей их применения. Как правило, пользователи знакомы с «очками опыта», показывающими накопление опыта с течением времени, но они могут использоваться и для того, чтобы показать статус игроков, для получения обратной связи и т.д. Подробнее см. [[Category: Очки]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=104</id>
		<title>Категория:РћС‡РєРё</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=104"/>
				<updated>2016-03-14T08:46:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: Новая страница: «Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду PBL и относятся к самым часто используемым в игроф…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду PBL и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам. &lt;br /&gt;
Основные варианты применения Очков в игрофицированных системах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Опыт (XP) - очки показывают накопление игроком опыта с течением времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ресурсы. Очки отображают количество денег и других ресурсов, которые можно накапливать и тратить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Репутация. Оказывает влияние на отношения, может отображаться в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Умения. Показывают рост способностей в конкретной области, часто отображаются в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Карма. Накапливается за безвозмездную помощь другим участникам, часто отображается в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Состояние победы. Накопление определённого количества очков может означать получение приза или выигрыш на определённом уровне или в игре. Часто используется в программах лояльности (Чтобы получить скидку в 10%, набери 10 000 очков!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Самый детальный механизм обратной связи. Очки даются только за «правильные» действия минимальными дозами и очень быстро. Это один из лучших механизмов для обучения игроков «правильным действиям» в рамках создаваемой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Показатель статуса. Обычно, зависимость между количеством очков и успешностью в игре – прямая. На основе количества очков могут быть составлены Рейтинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Сведения для гейм-дизайнера. Очки дают самые детальные показатели взаимодействия игровой или игрофицированной системы и игроков. Баллы могут выдаваться за самые минимальные действия игроков и благодаря этому можно отслеживать наиболее предпочитаемые пользователями действия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=103</id>
		<title>Р—Р°РіР»Р°РІРЅР°СЏ СЃС‚СЂР°РЅРёС†Р°</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%A0%E2%80%94%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D1%96%D0%A0%C2%BB%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%86%D0%A0%D0%85%D0%A0%C2%B0%D0%A1%D0%8F_%D0%A1%D0%83%D0%A1%E2%80%9A%D0%A1%D0%82%D0%A0%C2%B0%D0%A0%D0%85%D0%A0%D1%91%D0%A1%E2%80%A0%D0%A0%C2%B0&amp;diff=103"/>
				<updated>2016-03-14T08:45:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Golovolog: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[:Category: Общие правила|Общие правила]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Правила пользования wiki|Правила пользования wiki]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Этика|Этика]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Методы игрофикации|Методы игрофикации]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Механики|Механики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Динамики|Динамики]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Компоненты|Компоненты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: 47 механик|47 механик]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы Дж. Шелл]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Гексада|Гексада]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Октализ|Октализ]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: PBL|PBL]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Очки|Очки]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Бейджи|Бейджи]]&lt;br /&gt;
***[[:Category: Рейтинги|Рейтинги]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Примеры применения|Примеры применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Образование|Образование]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес|Бизнес]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Социальные проекты|Социальные проекты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Личная эффективность|Личная эффективность]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Правительство|Правительство]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Художественные произведения|Художественные произведения]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Неудачные применения|Неудачные применения]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бейджификация|Бейджификация]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Неудачный контекст|Неудачный контекст]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Взлом|Взлом]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Связанные категории|Связанные категории]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бихевиоризм|Бихевиоризм]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Бизнес-игры|Бизнес-игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сторителлинг|Сторителлинг]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Геймдизайн|Геймдизайн]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игротех|Игротех]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Игры в жизни|Игры в жизни]]&lt;br /&gt;
*[[:Category: Ресурсы|Ресурсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Онлайн инструменты|Онлайн инструменты]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Книги|Книги]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Курсы|Курсы]]&lt;br /&gt;
**[[:Category: Сообщества|Сообщества]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Мир]]&lt;br /&gt;
[[Category: Россия]]&lt;br /&gt;
[[Category: Онлайн]]&lt;br /&gt;
[[Category: Офлайн]]&lt;br /&gt;
[[Category: Глоссарий]]&lt;br /&gt;
[[Category: Личности]]&lt;br /&gt;
[[Category: Компании]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	</feed>