Категория:Маркетинг — различия между версиями

Материал из Why 42
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Маркетинг»)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
−
[[:Category: Маркетинг|Маркетинг]]
+
 
 +
Игрофикация очень часто применяется в маркетинге и, в частности, в рекламе
 +
Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто<ref>Ролик на Youtube http://www.youtube.com/watch?v=CsGlzu2NzX0</ref>. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры<ref>http://www.best-marketing.eu/case-study-all-eyes-on-s4/</ref>.

Текущая версия на 16:26, 14 марта 2016

Игрофикация очень часто применяется в маркетинге и, в частности, в рекламе

Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто[1]. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры[2].
  1. ↑ Ролик на Youtube http://www.youtube.com/watch?v=CsGlzu2NzX0
  2. ↑ http://www.best-marketing.eu/case-study-all-eyes-on-s4/

Эта категория в данный момент пуста.