Категория:Маркетинг — различия между версиями
Материал из Why 42
Golovolog (обсуждение | вклад) |
Golovolog (обсуждение | вклад) |
||
(не показана одна промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
Игрофикация очень часто применяется в маркетинге и, в частности, в рекламе | Игрофикация очень часто применяется в маркетинге и, в частности, в рекламе | ||
− | Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто<ref>Ролик на Youtube www.youtube.com/watch?v=CsGlzu2NzX0</ref>. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры<ref>http://www.best-marketing.eu/case-study-all-eyes-on-s4/</ref>. | + | Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто<ref>Ролик на Youtube http://www.youtube.com/watch?v=CsGlzu2NzX0</ref>. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры<ref>http://www.best-marketing.eu/case-study-all-eyes-on-s4/</ref>. |
Текущая версия на 16:26, 14 марта 2016
Игрофикация очень часто применяется в маркетинге и, в частности, в рекламе
Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто[1]. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры[2].- ↑ Ролик на Youtube http://www.youtube.com/watch?v=CsGlzu2NzX0
- ↑ http://www.best-marketing.eu/case-study-all-eyes-on-s4/
Эта категория в данный момент пуста.