Playerone
playerone
Почему necromunda: hired gun - это doom? Об warzone doom eternal говорилось многое - не неё имелось множество критики, местами несправедливой, и большая часть вопросов было к оформлению геймплея. Цикл из стрельбы-навыков-переводы с восстановлением оз с помощью убийства врагов - покупатели на него плевались. Но сейчас, с дистанции, мы смотрим, что eternal повлиял на уйму проектов. В первую очередь о necromunda: hired gun. Что сделало последнюю лучшим шутером по вселенной warhammer 40.000 Сюжет necromunda: hired gun Для центрального персонажа всё началось традиционно - простенькая задача, заглянуть на территорию и убрать заказ. И притом тот нюанс, что с его секретами было два напарника - не может было помешать процессу. К несчастью, всё пошло наперекосяк. Очень часто встречается в середине индустриального ада, имя которому некромунда. Главного героя, например, человек, избавляет от телепортирующегося меченосца кал джерико - который придется не друг, но помогает очень часто, для того чтобы находиться врагом. И обеспечивает сделку. Наша компания способствуем нам, отыскать некоего серебрянного когтя, но он делит с нашей компанией добычу. К сожалению, на кардинге мини-проекте трудности лишь начинаются. Культы генокрадов, война банд, и еще неведомые ранее противники - всё смешивается вместе, и ясно становится одно. Врагов предостаточно, однако пуль тут - всяко больше. А если пуль не хватит - то у нашего героя-наёмника есть ещё крупный набор венерических психических навыков, что ему подарил имплант, “подаренный” калом джерико. Так что, за имплатном охотятся тоже, имеете возможность на миг сомневаться! История, скажу по секрету, постоянно и заново устраивает по духу к warhammer 40.000 - вполне же в духе шпионских романов по вселенной. Не скажу, что сюжет предсказуем, однако главные, откровенно говоря, участники и декорации очень уж часто встречались и фанату вселенной очевидны. Также отмечу, что катсцены варьируются по надежности от средних до убогих - и варьируются они через переходов, склеек и драматургии. Меня убивает тот момент, что переход от персонажа к персонажу в беседе нередко сопровождается вальяжным затемнением. Благодаря чему теряется сила драматической точки, резкость и мощность сюжета. Мир игры necromunda: hired gun Сеттинг некромунды - практически, одного большого завода размером с планету - наиболее близкое к философии нургла индустриальное явление в империуме. Разложение моральное у нас, физическое у техники, психическое у бандитов даже генетическое у несчастных, попавших в культ генокрадов - всё тут имеются. В местном хабе, сторонней территории, пушки и аугментации прокачивают явно преступные техножрецы, стволы продаёт без нескольких минут сестра битвы, бандиты общаются и комментируют наши похождения. Глупо помнить, что такой вселенная ощущается живым - однако он ощущается правдоподобным и дополняет атмосферу готической безысходности. Чего уж там, последний уровень совершается на производстве трупного крахамала. Фабрике. Крахмала. Из трупов. Куда гг отправляется на лодке с трупами, да. Вдали от пафосных адептус астартес, вдали от превозмогания и войн миллиард на миллиард - будут лишь указанное местечко, где посетители не надеются на существование поверхности, так как жили и умрут под нею. Наш герой, однако, планирует разбогатеть - хоть он есть моём случае, оказался сказочно богат ещё до полного уровня, ибо я фармил побочки как слаанешист, тонущий в чане с жидким варп-дастом. На что расходовать финансы? На прокачку аугментаций самом себе и собственной собаке, которую из совершенно нетронутого биологически мастифа доступно сделать полуметаллического собакоминатора. Себе можно прокачать как базовые характеристики, аналогично активные/пассивные навыки. Ну а при каких сценариях останется денежка - реально взять мелочь на прокачку ствола. Добавить прицел, сменить механизм, добавить барабанный магазин, разместить на рукоятку счастливый талисман, а сбоку приделать архитех, дающий элементальный урон. Настройка пушек настолько обильная, что предоставлена возможность из пулемёта, почти, ближнего боя, сделать снайперский автомат с кучей патронов - просто изменив три-четыре модуля. Геймплейный цикл necromunda: hired gun Doom eternal - все же шедевр, который целиком изменил рынок шутеров, однако здесь были недостатки. Конкретно - очень медленная раскачка и жадность на в наибольшей степени необходимые инструменты. У necromunda раскачка идёт быстрее. Сильно быстрее. Да, начало аналогичное муторное, однако дальше игра набирает темп и после этого не стоит на месте. После получения крюка-кошки левел-дизайн превозносится над оным у doom eternal за единственному важному пункту - вы натурально можете наложить гретчинову (не гречневую, гретчинову, не перепутайте!) Кучу на прогрессию части левела и способны заспидранить добрую его половину, просто срезав путь. Причём cs:go требует это является явно намеренно созданные пути для среза - и данный случай крайне вкусно, прямо вознаграждающе! В том месте, на котором у doom eternal были - признаемся честно - аркадные выступы с зелёной подсветкой, адресу прыгать, в necromunda: hired gun есть границы карты, за что реально упасть и квакнуться. В прочем вся карта - ваш аркадный выступ! В целом перемещение в игровом мире… как владельцу его бы так описать, чтобы они осознали весь привкус… вспомните doom eternal, с зодиакальным крюками, дэшами вперёд и двойным прыжком. Включите в перечень бег по стенам - такой нюанс, что разные уклонения, пробежки и все остальное предоставляют вам бонус к увороту и к тому же уменьшают разлёт пуль! Перестрелки в necromunda: hired gun Про физику стрельбы я скажу большая часть ласковых словечек она делает игру лучшим шутером по вселенной warhammer 40.000 вообще. Чтобы не потому, о том, какой другой, почти, deathwing да space marine. Продумано всё - отдача, разброс, точность, звук, перезарядка, модели оружия, обильная прокачка всего, стартуя с начальных пистолетов и вплоть до тяжелыми болтерами - которые, бесспорно, в процессе игры существует. Безмерное уважение от меня получает тот фактор, что в той ситуации когда в вашем кругу друзей прокачанный до полной% показатель точности ствола, то никакой рандомный параметр на точность первого выстрела не повлияет - и юзер, используя даже простенький автомат, можете за единственному попаданию выцеливать врагов на последующем конце скайрима. Да, отдача помешает вести огонь двумя и максимально выстрелами - однако основной всегда идёт в цель. Это источник меня - чудовищно важный индикатор качества, лакмусовая бумажка уверенной в своих способностях и возможностях шутерной механики. И necromunda: hired gun прошла тест с достоинством лорда-инквизитора перед лицом хаоса неделимого. Второй индикатор - тот нюанс, и это в процессе совершить пушку, которая способна трястись в руке, давать дикую отдачу, однако однако у вас будет возможность держать её сами, пользуясь зарегистрированный навык как участника, и целиком искусственный разброс не помешает вам вести относительно прицельный огонь. Вы управляете оружием, но не игра. Процентов, это показатель качества. Что ещё хочется добавить - игра неповторимо скомбинировала мясной шутер а-ля serious sam и лутер-шутер в духе destiny с механикой, почти что, doom eternal. Последние арены порой имеют состав из трёх десятков противников параллельно и по них возможно наброситься с замедлением времени, автоприцеливанием и многозарядной пушкой от бедра. И видеть то, равно как друг за другом угасают десятки целей - это наиболее необычно и вознаграждающе. Понимая, что три таких солдата могут убить за секунду, если замешкаться - и все, что, с какой лёгкостью основной персонаж размазывает тридцать по песку некромунды - это невероятное ощущение. Даже больше зрелищное и проникающее, нежели в doom eternal. Кстати, помните анекдот тот факт, что солдат рока входит в комнату, кидает гранату, все монстры в квартире умирают - а далее граната взрывается? Если ворваться в помещение, вбросить гранату, включить замедление времени, автонаводку, навык авгура и приступить в стрелять - вероятно граната действительно взорвётся после безвременной кончины последнего обитателя этой самой комнаты. Проверено случайно - но проверено на деле. Ещё один момент. Благодаря doom 2016 стали модными добивания с восстановлением очков самочувствия и в целом необходимость постоянно искать противников, ведь вполне аптечек обычно пшик. С necromunda: hired gun ситуация та же ваш отпуск должен уложиться в есть автоматически срабатывающий при оформлении урона навык, превращающий ваш урон в hp. Да и добивания в ближнем бою тоже очков 20 восстановят. Левел-дизайн в necromunda: hired gun Если вы до того играли хоть бы в 1 игру от streum on studio - а их только две, исключая necromunda: hired gun, то уже в курсе. Французы умудряются разочаровать в многочисленных уголках, но левел-дизайн у них всегда безукоризненный. В space hulk: deathwing команда показала, насколько глубоко понимает и ощущает лор warhammer 40k - но команда работала из весьма знакомых расходников с референсами от мощных игр. В necromunda всё очень иначе. Мир-улей в первый раз на моей памяти, был передан настолько детально, масштабно и преданно страдающей терминальным гигантизмом вселенной. И я впредь не могу выделить минимальный один пример. Каждый уровень по разному эпохален, в своем роде передаёт немощность одного простого наёмника во всем мире далёкого будущего, в которой лишь только война. С километровых в сечении тоннелей для составов чтобы не заканчивая) гигантскими мусорками, за которыми - завод и электростанция. Над которой завис потусторонний монстр, способный два километровых тоннеля заполнить. Что мистер тентакля делает в истинном центре, в истинном нутре империума, под поверхностью наиболее громадного индустриального города-улья в жизни человеческого общества? Всё, что сделает культ генокрадов! Бандиты и псайкеры, сражающиеся рядом с предельно быстрыми на моей памяти вариантами генокрада. Которые также и откапываются сквозь сплошной металл. Серьёзно, три таких пацана страшнее любого выводка ксеноморфов - даром что умирают быстро. Суть такие у streum on studio вновь получилось показат микромир персонажа промеж макромира империума - и для тот раз контраст ещё больше заметен! Короче говоря, выдавай я награду за лучший левел-дизайн 2021 теперь, то других кандидатов наверняка не бы стал рассматривать вообще. Графика и звук necromunda: hired gun О графике, кстати, я не сказал ни слова - все же основной персонаж это архитектура и декорации. Также, necromunda: hired gun очень не покидает синдрома s.T.A.L.K.E.R. Где любая анимация выглядит бюджетно и не очень доделано. Зато статические объекты - даже персонажи, покамест не двигаются - выглядят обалденно… ну, ладненько, не красиво - детализированно! Эффекты потрясающие, оптимизации хватит дабы на моей gtx 1080 ti и амд ryzen 9 5950x с фиксом на четыре.5 ггц по каким угодно ядрам fps не опускался ниже 70-80. В full hd на ультра-пресете. Ну а коль вам недостает, и в ней rtx - не огорчайтесь! Dlss 2.0 поддерживается тремя пресетами. Музыка - тоже обалденная. Собственно, первые ассоциации с doom у меня появились в общем-то именно при первой перестрелке. Композитор оливье зуккаро (olivier zuccaro) постарался отлично, выдавая в котором необходимо тягучий атмосферный амбиент, а откуда надо - ураганный барабанный практически марш, без нескольких минут гимн будущему, у нас лишь война. И амасек. Глюки с багами Глюков, но, в игровой вселенной хоть ложкой ешь. Текстуры вооружения, в рационе порой исчезают, иногда меняют цвет. На третьем уровне я нашёл край мира - пусть и никогда не скрытый вообще, но хоть бы заблокированный невидимой стеной. 4 из пяти добиваний выглядит коряво, с не-синхронизированными анимациями. Несколько раз я застревал в текстурах, раз - в период анимации телепорта экран стал ярким, жёлтым и неприятным. Также - вылеты и зависания на одном из уровней прямо очень частый пассажир. От ребят, делавших deathwing, который конечно же на этапе планирования был далёк от стабильности, я не ожидал ничего другого. Однако если вам предоставлен жёсткая свободное аллергия, учтите. Выводы про necromunda: hired gun Проект совершенно никак не может выдержать никаких сравнений с ааа-проектами крупных студий. На мою пачку скриншотов из facebook кто-то, лишь недавно прошедший days gone на pc, отреагировал почти омерзением. Так как, как ни прискорбно, статические картинки плохо передают динамику и веселье происходящего в процессе перестрелок в процессе. Если вы поигрывали в doom eternal, если вам нравятся вселенную warhammer не только лишь за пафос и превозмогание, но цените, даже и лор, подноготную и безумную брутальность готической депрессии, то necromunda: hired gun - это вот для посетителя, получите и распишитесь. В этом боевике чувствуется себя царём природы в меркантильных угодьях - ржавых джунглях металлические и мяса. И я бы пожелал вам благословения императора, однако оно всех в necromunda: hired gun не спасёт. В отличе от верного пистолета, стального мастифа и стакана “уайлд снейка”. Ну ладно, останемся честными перед собой - “сэконд бэста”, как всегда. Upd: сегодня демо anthem станет доступно! Не раскошеливаться, чтобы поиграть в anthem до начала игры 22 февраля. Bioware и ea объявили, что предварительная демоверсия продлится с первого по 3 февраля для каждого клиента на планшете, ps4 и xbox one. В случае, когда вы предварительно заказали игрушку а также подписались на origin access, либо вам гейм превратится в доступна раньше - демонстрация «vip» проходит с 25 по 27 января. Вы еще получите специальный внутриигровой предмет. Это не всё, что публичные альфа- и бета-версии destiny, которая запустилась раньше возможности для лечения и устранения багов. Впрочем, демо служит аналогичной цели - чтобы геймеры могли адаптироваться в шутеру с единым общим миром. Bioware нужна здоровая база игроков, если anthem выполнит свое обещание стать социальной игрой. Вице-президент студии bethesda пит хайнс сообщил, что треть франшизы wolfenstein открыт в составлении. «Мы разработаем wolfenstein 3, - сказал хайнс.- Мы приняли решение заказать паузу от основного сюжета, для того, чтоб составить wolfenstein: youngblood. Но простые желают прочесть, как история закончится». Что касается следующей плей стейшн – в серии wolfenstein, то действие youngblood развернется в 1980-х годах, а основными участниками событий выступят джессика и софия, дочери бласковица, которые продолжат войну с нацистами. Становится доступна как одиночная компания, никогда кооператив. Также в будущем посевном сезоне выйдет игра для vr - wolfenstein: cyberpilot. Проекты, давящие на ностальгию, в индустрии не в новинку - однако возврат к корням шутеров вроде quake 2 новостью именно является. И strafe (не путать с олдскульным шутером strife) является только таким возвратом. Strafe вышел в steam Имея в «кармане» трёхмерную графику 1997 года, проект возвращает в ход супер-быстрый геймплей, множество мяса на 360° градусов, куча пушек и детали roguelike, в числе которых даже и рандомная генерация уровней. Система джибсов - отдельный разговор, поскольку она предоставляет возможность даже воду окрашивать в алый цвет в режиме реального времени! Приобрести strafe реально в стим и однозначно, вы сможете будет приобрести на международной валютной бирже g2a.Com, тут она наверняка обойдется дешевле. Студия volition, более известная своими проектами вроде saints row 1-4 и шутером punisher, показала новый трейлер своей грядущей игры agents of mayhem. Здесь рассказывается о 3-х основных героях, которых наняли для учинения настоящего хаоса. Команда в agents of mayhem хороша Граждане подобрались колоритные, тут спорить не про что. Бывшая порнозвезда, а в наше время звезда reality-представлениях hollywood, пиратка и ворюга fortune и верзила-гранатомётчик hardtack выглядят так уж и много аккуратно, но всегда захватывающе - и многом свежести я говорю, как сотрудник, недавно прошедший saints row 4. Дело не за персонажах, в действительности, а вот в геймплее, который местами очень близко подошел к sr4, и она прекрасно, однако также не шибко хорошо. Кстати, если персонажи вытянут игру, я буду всего за. Выходит agents of mayhem уже 15 августа на планшет и консолях. Похоже, в какой-нибудь из наиболее востребованных современных сессионных шутерах - а конкретно таким является overwatch - намечается пополнение ростера. На страницах сайта игры было выложено собеседования с вымышленным персонажем эфи оладеле, 11-летней гениальной девочкой, которая лишь-только получила грант за выдающиеся заслуги в робототехнике и оформлении ии. Девочка-гений войдёт в ростер overwatch? Мы узнали про эфи немного - она ещё никогда не летала на самолётах, она гений и любит изобретать роботов. Есть немалый вероятность факта, что или сама оладеле, либо первейшее из её многочисленных творений станет следующим играбельным персонажем на свете overwatch. Или нет - с doomfist каким-то образом не удалось, хотя даже терри крюс в пиаре поучаствовал. Для обладательниц имеются какие-то вопросы касательно того, в каком месте и равно как вы сможете применять [раскрытие секретов battlefield hardline] , вы, возможно, имеете возможность зайти менеджеру здесь на платформе.