Категория:Маркетинг

Материал из Why 42
Версия от 16:26, 14 марта 2016; Golovolog (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Игрофикация очень часто применяется в маркетинге и, в частности, в рекламе

Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто[1]. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры[2].
  1. Ролик на Youtube http://www.youtube.com/watch?v=CsGlzu2NzX0
  2. http://www.best-marketing.eu/case-study-all-eyes-on-s4/

Эта категория в данный момент пуста.