Р?грофикация — различия между версиями

Материал из Why 42
Перейти к: навигация, поиск
м (Lavsexpert переименовал страницу Gamification в Игрофикация)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Игрофика́ция (геймификация от англ. gamification) — применение игровых элементов для неигровых процессов (бизнес-процессы, образование, социальные проекты, повышение личной эффективности и т.д.). Игрофикация может применяться с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.  
+
Игрофика́ция (геймификация, от англ. gamification) — введение дополнительных игровых правил в существующий контекст. При этом должны присутствовать Фан, связь с реальностью и добровольность игры.
По прогнозам Gartner, к 2014 году игровые сервисы, применённые для целей привлечения и удержания потребителей товаров и услуг должны были стать не менее значимыми, чем интеграция с Facebook, eBay или Amazon.
+
Gamification
+
Характеристики
+
Основной принцип игрофикации — обеспечение получения постоянной, измеримой обратной связи от пользователя, обеспечивающей возможность динамичной корректировки пользовательского поведения и, как следствие, быстрое поэтапное погружение пользователя в процесс.  
+
  
Примечания
+
Фан - соблюдение этих правил делает реальность более увлекательной и интересной для игроков
  ↑ Popkin, Helen. FarmVille invades the real world, MSNBC (June 1, 2010).
+
  ↑ Stuart, Keith. 3D games enter a new generation, London: The Observer (19 September 2010).
+
  ↑ Mangalindan, JP. Today in Tech: News around the Web, Fortune (October 1, 2010).
+
  ↑ Gartner Says By 2015, More Than 50 Percent of Organizations That Manage Innovation Processes Will Gamify Those Processes. Gartner. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
+
  
[[Category: Examples]] [[Category: Elements]]
+
Связь с реальностью - в игрофицированой системе игрок совершает те же действия, что и до введения игрофикации
 +
 
 +
Добровольность - игрок в любой момент может отказаться от этой надстройки и вернуться к обычному взаимодействию с реальностью
 +
 
 +
Критерии отличия игрофикации от игр, симуляторов, принудительной деятельности и пр.
 +
 
 +
    Добровольный вход и выход
 +
 
 +
    Правила, надстроенные над существующим контекстом. За счёт усложнения реальности они делают опыт игроков более привлекательным
 +
 
 +
    Игрок совершает полезные для существующего контекста действия. Часть этих действий наполняется дополнительным игровым смыслом
 +
 
 +
Только при соблюдении всех этих правил можно считать какой-либо процесс игрофикацией. 
 +
[[Category: Глоссарий]]

Текущая версия на 09:02, 30 мая 2016

Игрофика́ция (геймификация, от англ. gamification) — введение дополнительных игровых правил в существующий контекст. При этом должны присутствовать Фан, связь с реальностью и добровольность игры.

Фан - соблюдение этих правил делает реальность более увлекательной и интересной для игроков

Связь с реальностью - в игрофицированой системе игрок совершает те же действия, что и до введения игрофикации

Добровольность - игрок в любой момент может отказаться от этой надстройки и вернуться к обычному взаимодействию с реальностью

Критерии отличия игрофикации от игр, симуляторов, принудительной деятельности и пр.

    Добровольный вход и выход
    Правила, надстроенные над существующим контекстом. За счёт усложнения реальности они делают опыт игроков более привлекательным 
    Игрок совершает полезные для существующего контекста действия. Часть этих действий наполняется дополнительным игровым смыслом 

Только при соблюдении всех этих правил можно считать какой-либо процесс игрофикацией.

Комментарии