Р?грофикация

Материал из Why 42
Версия от 21:15, 4 января 2016; Lavsexpert (обсуждение | вклад) (Lavsexpert переименовал страницу Gamification в Gamification2 без оставления перенаправления)

Перейти к: навигация, поиск

Игрофика́ция (геймификация от англ. gamification) — применение игровых элементов для неигровых процессов (бизнес-процессы, образование, социальные проекты, повышение личной эффективности и т.д.). Игрофикация может применяться с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг. По прогнозам Gartner, к 2014 году игровые сервисы, применённые для целей привлечения и удержания потребителей товаров и услуг должны были стать не менее значимыми, чем интеграция с Facebook, eBay или Amazon. Gamification Характеристики Основной принцип игрофикации — обеспечение получения постоянной, измеримой обратной связи от пользователя, обеспечивающей возможность динамичной корректировки пользовательского поведения и, как следствие, быстрое поэтапное погружение пользователя в процесс.

Примечания

  ↑ Popkin, Helen. FarmVille invades the real world, MSNBC (June 1, 2010).
  ↑ Stuart, Keith. 3D games enter a new generation, London: The Observer (19 September 2010).
  ↑ Mangalindan, JP. Today in Tech: News around the Web, Fortune (October 1, 2010).
  ↑ Gartner Says By 2015, More Than 50 Percent of Organizations That Manage Innovation Processes Will Gamify Those Processes. Gartner. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
Комментарии