Очки — различия между версиями

Материал из Why 42
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду [[:Category: PBL|PBL]] и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам.  
+
Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду [[:Category: PBL|PBL]]]], а также в [[:Category: Компоненты|Компоненты]] в [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиде элементов]] и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам.  
 +
 
 
Основные варианты применения Очков в игрофицированных системах:
 
Основные варианты применения Очков в игрофицированных системах:
  
Строка 20: Строка 21:
 
• Сведения для гейм-дизайнера. Очки дают самые детальные показатели взаимодействия игровой или игрофицированной системы и игроков. Баллы могут выдаваться за самые минимальные действия игроков и благодаря этому можно отслеживать наиболее предпочитаемые пользователями действия.  
 
• Сведения для гейм-дизайнера. Очки дают самые детальные показатели взаимодействия игровой или игрофицированной системы и игроков. Баллы могут выдаваться за самые минимальные действия игроков и благодаря этому можно отслеживать наиболее предпочитаемые пользователями действия.  
  
Категория: [[:Category: PBL|PBL]]
+
Категория: [[:Category: PBL|PBL]], [[:Category: Компоненты|Компоненты]], [[:Category: Пирамида элементов|Пирамида элементов]]

Текущая версия на 12:25, 14 марта 2016

Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду PBL]], а также в Компоненты в Пирамиде элементов и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам.

Основные варианты применения Очков в игрофицированных системах:

• Опыт (XP) - очки показывают накопление игроком опыта с течением времени

• Ресурсы. Очки отображают количество денег и других ресурсов, которые можно накапливать и тратить

• Репутация. Оказывает влияние на отношения, может отображаться в баллах

• Умения. Показывают рост способностей в конкретной области, часто отображаются в баллах

• Карма. Накапливается за безвозмездную помощь другим участникам, часто отображается в баллах

• Состояние победы. Накопление определённого количества очков может означать получение приза или выигрыш на определённом уровне или в игре. Часто используется в программах лояльности (Чтобы получить скидку в 10%, набери 10 000 очков!)

• Самый детальный механизм обратной связи. Очки даются только за «правильные» действия минимальными дозами и очень быстро. Это один из лучших механизмов для обучения игроков «правильным действиям» в рамках создаваемой игры

• Показатель статуса. Обычно, зависимость между количеством очков и успешностью в игре – прямая. На основе количества очков могут быть составлены Рейтинги.

• Сведения для гейм-дизайнера. Очки дают самые детальные показатели взаимодействия игровой или игрофицированной системы и игроков. Баллы могут выдаваться за самые минимальные действия игроков и благодаря этому можно отслеживать наиболее предпочитаемые пользователями действия.

Категория: PBL, Компоненты, Пирамида элементов

Комментарии