Редактирование: Категория:Методы игрофикации

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
−
Существует несколько распространённых методов игрофикации. К ним обычно относят [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиду элементов]] [[Кевин Вербах|Кевина Вербаха]], разработанную [[Анджей Маржевский|Анджеем Маржевским]] [[:Category: Гексада|Гексаду]], созданную Ю Кай Чоу систему [[:Category: Октализ|Октализ]], [[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы]], Джесси Шелл, [[:Category: PBL|PBL]] и [[:Category: 47 механик| колоду 47 механик]].
+
Существует несколько распространённых методов игрофикации. К ним обычно относят [[:Category: Пирамида элементов|Пирамиду элементов]] [[Кевин Вербах|Кевина Вербаха]], разработанную Анджеем Маржевским [[:Category: Гексада|Гексаду]], созданную Ю Кай Чоу систему [[:Category: Октализ|Октализ]], [[:Category: Линзы Дж. Шелл|Линзы]], Джесси Шелл, [[:Category: PBL|PBL]] и [[:Category: 47 механик| колоду 47 механик]].

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Why 42» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Why 42:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!