<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.why42.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91/history?feed=atom</id>
		<title>Категория:РћС‡РєРё - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.why42.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91/history?feed=atom"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91/history"/>
		<updated>2026-10-12T22:47:54Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=104&amp;oldid=prev</id>
		<title>Golovolog: Новая страница: «Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду PBL и относятся к самым часто используемым в игроф…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D1%9B%D0%A1%E2%80%A1%D0%A0%D1%94%D0%A0%D1%91&amp;diff=104&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-03-14T08:46:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду PBL и относятся к самым часто используемым в игроф…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Очки, баллы (англ. Points) – входят в триаду PBL и относятся к самым часто используемым в игрофицированных системах элементам. &lt;br /&gt;
Основные варианты применения Очков в игрофицированных системах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Опыт (XP) - очки показывают накопление игроком опыта с течением времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Ресурсы. Очки отображают количество денег и других ресурсов, которые можно накапливать и тратить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Репутация. Оказывает влияние на отношения, может отображаться в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Умения. Показывают рост способностей в конкретной области, часто отображаются в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Карма. Накапливается за безвозмездную помощь другим участникам, часто отображается в баллах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Состояние победы. Накопление определённого количества очков может означать получение приза или выигрыш на определённом уровне или в игре. Часто используется в программах лояльности (Чтобы получить скидку в 10%, набери 10 000 очков!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Самый детальный механизм обратной связи. Очки даются только за «правильные» действия минимальными дозами и очень быстро. Это один из лучших механизмов для обучения игроков «правильным действиям» в рамках создаваемой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Показатель статуса. Обычно, зависимость между количеством очков и успешностью в игре – прямая. На основе количества очков могут быть составлены Рейтинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Сведения для гейм-дизайнера. Очки дают самые детальные показатели взаимодействия игровой или игрофицированной системы и игроков. Баллы могут выдаваться за самые минимальные действия игроков и благодаря этому можно отслеживать наиболее предпочитаемые пользователями действия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Golovolog</name></author>	</entry>

	</feed>