Редактирование: Kazlentakz

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
== kazlentakz ==
 
== kazlentakz ==
  
  Я разговаривал с сотрудниками из гамдева и молился им, чтобы дать рекомендацию или любые прощальные слова, чтобы помочь разработчикам начинающих игр или будут полезны для тех, кто присутствовал в отрасли в течение многих лет. В конечном счете, был получен выбор рекомендаций от профессионалов из различных областей, что, на мой взгляд, потребуется для тех, у кого есть свои игры. Наслаждайся чтением!
+
для посетителей, каждый из нас умеет отключить уведомления: зажимаете иконку развлечения на мониторе гаджета, выбираете "О приложений", скроллите вниз до "Настройки приложений", [[https://kazlenta.kz/ самые свежие новости]] в пункте "Уведомления" отключаете "Выводить уведомления".
До начала ...
+
Обычно я пишу свою информацию самостоятельно, но для этой цели, чтобы диверсифицировать их, я решил прибегнуть чтобы поддержать других разработчиков, хотели бы поблагодарить всех, кто ответил, и решил принять участие в улучшении.
+
Советы в этой статье оказались разными, несмотря на мои корректировки и распространение для авторов, все остается в высоком состоянии, и публикация осуществляется с его прямым согласием. По моему мнению, такая презентация позволит вам отличить оригинального игрока и действительно представить глину в другой форме.
+
Некоторые рекомендации оказались короткими, общими или повлияли на необычную тему, но даже пара из них я уже записал в ваших заметках, и если вы можете найти необычную деталь для себя тогда это уже будет удобно для исполнителей. Любой из участников этой статьи пытался описать что -то увлекательное, «болезненное» или простое, однако, с самым глубоким значением ... Например, я советую игрокам играть в событиях, и это звучит очень легко и банально, чтобы остаться серьезные советы, однако, в то же время, в то же время, в то же время, в то же время, в то же время, в то же время, в то же время, в то же время, в то же время, в моей практике, а также в контакте с остальными разработчиками я убежден, что этот совет нуждается только в 5-ten% gamedesers, и расчет является большой проблемой в современной специальности, [[https://kazlenta.kz/ казлента]] итак любой совет важен. Этот выбор включал советы gamedesers, художников, лидеров студий, а иногда и на тему фандры, что, по моему мнению, снова подчеркнет универсальность индустрии gamdev и, вероятно, даже сколько вам нужно проверить и прочитать создание игр.
+
Если вы хотите в большей степени принять больше советов, вы можете выбрать пакет в материалах из моего профиля (например, 99 советов для gamedemer, или 99 idea для монетизация), и если вы заинтересованы в создании игр или gamdesign, я жду, когда вы присоединитесь к моему сообществу в телеграмме, где у вас есть возможность поговорить с другими разработчиками или выслушать расходные материалы на теме повествования, монетизации или общие процессы разработки игры.
+
Советы от разработчиков
+
1. Расположение чрезвычайно необходимо. Попробуйте себя в игровом сообществе не для одного развлечения (как игрока), потому что для получения (как разработчика). Дьявол скрыт в деталях, любой продукт продукта имеет свой собственный «секретный соус», из -за которого магия, которую нельзя поощрять и повторять к успеху. При анализе других стрелков сделайте скриншоты, запишите видео о своей игрной сессии, чтобы подробно изучить его позже.
+
Материал, храните его где -то в существовании, наше время в порядке ... Место хэштеги места для удобства поиска: здесь есть анимация, здесь, здесь хорошее, но здесь учебное пособие успешно реализовано. В результате у вас будет склад хороших ссылок, паникерскую ориентацию в магазине в магазине и примеры, которые у вас есть возможность легко воссоздать.
+
Александр стаченко, автор блога progamedev.Net, продюсирующих и эксплуатационных курсов.
+
2. Стажировка в азартном бизнесе чрезвычайно интересна. В дополнение к еде, что гемблер приобретается за счет ваших собственных усилий по созданию и продвижению игровых материалов, а также удовлетворенности от функционирования. И после того, как вы ведут личный бизнес с пользой для души и связываются с горящими глазами, успех наступает быстрее. Так что найдите другую сторону деятельности, в частной и из внутреннего гамдева, где вы великолепны и захватывающие. И развиваться только в лотерею, вы мечтаете войти в вершину лучших во всем мире в этом секторе.
+
Ошибки и неприятности сформируются огромное количество, но если есть надлежащая мотивация и предохранитель, то аналогичные ogrechs и проблемы уходят, но помогают только научиться делать это через некоторое время. И после этого для выполнения задач, а также больше.
+
Dogachkin vyacheslav, основатель и генеральный продюсер geeky house.
+
3. Начните с малого. Если ваша первая работа, не пытайтесь создать убийцу gta. По крайней мере, сделайте текстовую игру, которую можно пройти через десять минут.
+
Закончен и крошечный, проект всегда более ценен, чем нереализованные планы грандиозных.
+
Александр пугачев, ведущий повествовательный дизайнер в клубе flyin dogs (the tales of bayun).
+
4. Не набирайте свои thiles, если вы действительно возьмете законченный и закончите файл. Быть анонимным.
+
5. Жизнь разработчика - это постоянное изучение и улучшение их навыков. Они находятся на youtube, онлайн -школы, но и книги подходят для обучения. Продолжайте простую процедуру регистрации на любых ресурсах, телеграмме, участвуйте практически во всех mitap, общайтесь с hr, и зрители находят работу.
+
Не бойтесь отказов, всегда запрашивайте обратную связь. Покажите инициативу, вы делаете крем в досуге. Выберите компетентных наставников, всегда просите их отзывы. Выберите правильного партнера для всех ... Один не воин в поле.
+
Виктор зведугинский. Уровень дизайнер для основного сервиса. Игровой дизайнер indie horror.
+
6. Вы выбираете, как вычислять недостатки и использовать сбои. Даже если в вариантах человек не согласен с потерей, но если вы проиграли, вы все равно не относитесь к этому серьезно.
+
В реальных продуктовых историях развивайте возможность принимать гарантии и потратить честные затраты на свои решения. Особенно, когда игровой проект становится дорогой увлекательной привлекательностью, билет, за который зрители заплатили за другую.
+
Помните, что самая высокая цена - это время, объединенное для мертворожденного проекта. Обратное тоже верно. Самая обширная награда - это чувство того факта, что наш второй потрачен на игрушку был драгоценным, и эффект превзошел существующие устремления.
+
Павел гребнев, генеральный директор finiki.Games
+
7. Вы заинтересованы в том, чтобы работать вокруг вас, многие в вашей собственной компании являются огромным источником навыков и информация о всех этапах разработки и продвижения игр.
+
Задайте вопросы коллегам, внезапно что -то непостижимо, потому что логика принятия решений для всех людей это разнообразно и учиться в принципе, чтобы оставить опыт более опытного коллеги в позже. Возможно, сначала вопросы будут простыми и мгновенно глупыми, но по любому глупому вопросу действительно возможно получить объемный и функциональный ответ, и в дополнение к ряду глупых тем, вы начнете понимать больше, и задачи станут полезными за считанные минуты, а также для партнеров.
+
Евгений гилманов, глава отдела монетизаций в играх белка.
+
8. Не остерегайтесь ошибок, их основные из них сделаны, и любая ошибка или проблема приводит к выполнению, и любое решение добавляет жизнь и специализированный опыт.
+
Чтобы создать что -то незнакомое - все это выглядит привлекательно и, безусловно, полезно.
+
И все же ... Достигли некоторой стабильности - вам нужно искать ее, скучную работу или сферу. Также - чтобы получить опыт. Став старше и обладая большим количеством знаний, можно выбрать хобби для их вкуса, но не обязательно.
+
Вячеслав малц, независимый разработчик, программист и замечательный друг.
+
9. Удалите розовые очки и оставьте «игру мечты» (в течение долгого времени). На первый взгляд, вы получите много рутинной и монотонной работы, многое нужно будет изучить, не осталось много вещей. Если вы не готовы к этому, другими словами, другими словами, не уровне риска мебельной промышленности не для потребителей.
+
Андрей апанасик, технический директор и соучредитель баланса [ссылка удалена модератором] - сервис для исполнителей игр, которые упрощают отношения с балансом и липопами.
+
10. Вы не можете делать то, что любите бесплатно, если вы готовы заплатить,
+
Ekaterina popova. Дизайнер и предприниматель.
+
11. Изучить фундаментальные знания - необходимые знания быстро устарели, и фундаментальные знания - никогда. Специфика каждой технологии, каждой структуры и любого двигателя не интересны, если вы знакомы с основами программирования и программного обеспечения.
+
Вы не должны рассматривать, какой инструмент, где -то еще. "Архитектурные подходы, нюансы языка и нюансы языка и других деталей либо одинаковы, либо слишком похожи. Везде. Алгоритмы - это вкусные. Методы проектирования - их есть везде. Следовательно, более правильно изучать фундаментальные знания, поскольку практические задачи становятся элементарными. /  12. Играть, читать, встретиться, экспериментировать, не бойтесь и, наконец, попробуйте!
+
В конце концов, разработка игр является вопросом непрерывных улучшений, которые не заканчиваются в жизни.
+
Дэвид денигин. Основатель/ генеральный директор йога games
+
13. Портфолио - это одно слово с бесчисленным количеством значений.
+
Я думаю, что многие понимают важность портфеля для художника, но если я вижу, что артисты, которые ищут работу, отправляются, то мои волосы буквально стоят в конце .. . Здесь все легко - люди, которые знают о том, как портфель способствует занятости или приказы, следовательно, имеют прибыль, в то время как другие испытывают трудности.
+
Следующая сущность этих слов сводится к изучению работа (портфолио) художников со всей планеты, во всех областях и художественных стилях, не упоминающих произведения старой «классики» великих людей. Вдохновленные работой других, у вас есть возможность исправить существующие знания, испытать свои силы в продуктивном стиле и подумать о том, какие знания все еще нужно поднять клиентов, чтобы узнать новое.
+
Обсудите портфолио с другими, копируйте работу, практикуйте опыт и создайте ... Вы художник. Читать? Тем не менее, теперь сделайте быстрый набросок по бесплатной теме!
+
Кристина чернова, ведущий художник - fly fly studio.
+
14. Почему слова, если нет охоты?
+
, Пока вы предположительно думаете, боясь решить, многие могут сделать. Не проводите свое личное время, не забудьте и не забывайте.
+
Ivanov dmitry, генеральный директор be good games.
+
15. Увеличьте игривость и много.
+
Сделайте небольшие дезаминирование, чтобы понять, действительно ли это работает и какие элементы вам уже нужны. Полем
+
16. Если вы собираетесь действовать в нашей дружественной команде, разрабатывать программное обеспечение: общительность, гудвилл, ответственность.
+
Это те функции, которые станут приятным дополнением к вашим профессиональным навыкам и увеличит возможности стать рекомендованными для снов.
+
Evgenia colin, дизайнер game of strikerz inc.
+
17. Финансирование счастливого: не робкий, чтобы подготовить запросы и презентации для поддержки государства с невозможными инвестициями - процесс потребует пару дней, конкурс fpi сдается до сто процентов, позволяет вам монетизировать игру за один прием и выиграть гибкий kpi и время отчетов (вы не можете спешить - вы можете расширить) ири отказывается от 300 миллионов, кроме того, его kpi больше связан с суммой (пишите мало уникально - это будет более скромным, чем шансы).
+
Как увеличить риск успеха? По крайней мере, частично размышляя в повествовании о темах национальных проектов российской федерации, переводы социального телевидения или самих конкурсов (читайте доки) или закажите соответствующую неправительственную организацию партнерам. Необлажающие моменты, если вы подаете для начала. Удачи, коллеги!
+
Sld станислав лаук-дубицкий. Фандрайзер, продюсер и игровой дизайнер.
+
18. При любых обстоятельствах держите в центре целей, которые вы стремитесь достичь.
+
Сделав для вас важную задачу, вы, безусловно, должны понять задачу: «зачем мне этот вопрос и к чему он приведет». Чем точнее сформулирована цель - тем быстрее и проще вы поторопитесь до результата.
+
И следующий выпущенный проект идеально подходит, чем 10 объектов в укладке.
+
Никита шамаков, генеральный директор.
+
19. Знайте, что главное в игре - это его ядро.
+
За более одного года происходило в безудержном хобби для чего -то, что gd фокусируется на мета -частях проекта как можно больше. Да, конечно, meta делает игру более интересной. Однако, если в игру нельзя играть в течение нескольких часов, то мета не спасет.
+
Помните, что в настоящее время тратируется огромное количество времени на разработку игры. Это произойдет очень к сожалению, если вам придется сделать ядро в течение десяти%, а позже вы будете скульптировать meta поверх этого, понимая, как в современном ее не интересно играть.
+
Посмотрите на непредвиденные песни, когда практически нет мета -части. Выжившие вампира, супер ящика и тому подобное. Он считает, что два из трех, которые вы провели здесь десятки часов. Поэтому я советую вам организовать больше.
+
Убедитесь, что зритель готов бороться за ядро часами, и только тогда делайте мета. И не забывайте, что с точки зрения здравого смысла, только государство дума может иметь наиболее приемлемое количество часов, сыгранных в программе. Государство дума, которая не сражается в его собственной игре - странной брид.
+
Vova kovtun, игровой дизайнер.
+
20. Помогите другу другу. Когда я подал заявку на совет по обучению этого материала в массу для игр, обзор оказался невероятно высоким.В течение длительного периода моей карьеры я просил не одной компании из отрасли, в собственности и по этим проблемам, которые они «боятся», разделены, и в любой момент обнаружил парней, которые пытались помочь.
+
Очень приятно приятно взглянуть на тот факт, что население других организаций и области предпринимательства в нашей отрасли помогают другу сделать друзья еще лучше и решить проблемы, которые открыто на дороге разработки. Такие строительные материалы также находятся в теме ...
+
Кумиков эдуард, автор этого материала, создатель полезных ссылок для исполнителей матчей и библиотеки gamedev - goooo.Games.
+
Вместо этого заключение
+
Спасибо за чтение! Надеюсь, вам понравился совет, после чего вы нашли что -то необходимое. Напишите в обзорах, что мы также консультируем разработчиков спортивных мероприятий, и, возможно, ваш совет также поможет кому -то. Напишите, экспертная точка зрения, и, возможно, она также будет по -разному.
+

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Why 42» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Why 42:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Источник — «http://wiki.why42.ru/wiki/Kazlentakz»