<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.why42.ru/wiki/Playerone/history?feed=atom</id>
		<title>Playerone - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.why42.ru/wiki/Playerone/history?feed=atom"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/wiki/Playerone/history"/>
		<updated>2026-10-13T15:32:15Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.0</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.why42.ru/index.php?title=Playerone&amp;diff=1238&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajelod: Новая страница: «== playerone ==  Почему necromunda: hired gun - это doom? Об warzone doom eternal говорилось многое - не неё имелось мно…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.why42.ru/index.php?title=Playerone&amp;diff=1238&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2023-07-12T22:52:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== playerone ==  Почему necromunda: hired gun - это doom? Об warzone doom eternal говорилось многое - не неё имелось мно…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== playerone ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему necromunda: hired gun - это doom? Об warzone doom eternal говорилось многое - не неё имелось множество критики, местами несправедливой, и большая часть вопросов было к оформлению геймплея. Цикл из стрельбы-навыков-переводы с восстановлением оз с помощью убийства врагов - покупатели на него плевались. Но сейчас, с дистанции, мы смотрим, что eternal повлиял на уйму проектов. В первую очередь о necromunda: hired gun. Что сделало последнюю лучшим шутером по вселенной warhammer 40.000&lt;br /&gt;
Сюжет necromunda: hired gun&lt;br /&gt;
Для центрального персонажа всё началось традиционно - простенькая задача, заглянуть на территорию и убрать заказ. И притом тот нюанс, что с его секретами было два напарника - не может было помешать процессу. К несчастью, всё пошло наперекосяк. Очень часто встречается в середине индустриального ада, имя которому некромунда.&lt;br /&gt;
Главного героя, например, человек, избавляет от телепортирующегося меченосца кал джерико - который придется не друг, но помогает очень часто, для того чтобы находиться врагом. И обеспечивает сделку. Наша компания способствуем нам, отыскать некоего серебрянного когтя, но он делит с нашей компанией добычу.&lt;br /&gt;
К сожалению, на кардинге мини-проекте трудности лишь начинаются. Культы генокрадов, война банд, и еще неведомые ранее противники - всё смешивается вместе, и ясно становится одно. Врагов предостаточно, однако пуль тут - всяко больше.&lt;br /&gt;
А если пуль не хватит - то у нашего героя-наёмника есть ещё крупный набор венерических психических навыков, что ему подарил имплант, “подаренный” калом джерико. Так что, за имплатном охотятся тоже, имеете возможность на миг сомневаться!&lt;br /&gt;
История, скажу по секрету, постоянно и заново устраивает по духу к warhammer 40.000 - вполне же в духе шпионских романов по вселенной. Не скажу, что сюжет предсказуем, однако главные, откровенно говоря, участники и декорации очень уж часто встречались и фанату вселенной очевидны.&lt;br /&gt;
Также отмечу, что катсцены варьируются по надежности от средних до убогих - и варьируются они через переходов, склеек и драматургии. Меня убивает тот момент, что переход от персонажа к персонажу в беседе нередко сопровождается вальяжным затемнением. Благодаря чему теряется сила драматической точки, резкость и мощность сюжета.&lt;br /&gt;
Мир игры necromunda: hired gun&lt;br /&gt;
Сеттинг некромунды - практически, одного большого завода размером с планету - наиболее близкое к философии нургла индустриальное явление в империуме. Разложение моральное у нас, физическое у техники, психическое у бандитов даже генетическое у несчастных, попавших в культ генокрадов - всё тут имеются.&lt;br /&gt;
В местном хабе, сторонней территории, пушки и аугментации прокачивают явно преступные техножрецы, стволы продаёт без нескольких минут сестра битвы, бандиты общаются и комментируют наши похождения. Глупо помнить, что такой вселенная ощущается живым - однако он ощущается правдоподобным и дополняет атмосферу готической безысходности.&lt;br /&gt;
Чего уж там, последний уровень совершается на производстве трупного крахамала. Фабрике. Крахмала. Из трупов. Куда гг отправляется на лодке с трупами, да.&lt;br /&gt;
Вдали от пафосных адептус астартес, вдали от превозмогания и войн миллиард на миллиард - будут лишь указанное местечко, где посетители не надеются на существование поверхности, так как жили и умрут под нею. Наш герой, однако, планирует разбогатеть - хоть он есть моём случае, оказался сказочно богат ещё до полного уровня, ибо я фармил побочки как слаанешист, тонущий в чане с жидким варп-дастом.&lt;br /&gt;
На что расходовать финансы? На прокачку аугментаций самом себе и собственной собаке, которую из совершенно нетронутого биологически мастифа доступно сделать полуметаллического собакоминатора. Себе можно прокачать как базовые характеристики, аналогично активные/пассивные навыки.&lt;br /&gt;
Ну а при каких сценариях останется денежка - реально взять мелочь на прокачку ствола. Добавить прицел, сменить механизм, добавить барабанный магазин, разместить на рукоятку счастливый талисман, а сбоку приделать архитех, дающий элементальный урон. Настройка пушек настолько обильная, что предоставлена возможность из пулемёта, почти, ближнего боя, сделать снайперский автомат с кучей патронов - просто изменив три-четыре модуля.&lt;br /&gt;
Геймплейный цикл necromunda: hired gun&lt;br /&gt;
Doom eternal - все же шедевр, который целиком изменил рынок шутеров, однако здесь были недостатки. Конкретно - очень медленная раскачка и жадность на в наибольшей степени необходимые инструменты. У necromunda раскачка идёт быстрее. Сильно быстрее. Да, начало аналогичное муторное, однако дальше игра набирает темп и после этого не стоит на месте.&lt;br /&gt;
После получения крюка-кошки левел-дизайн превозносится над оным у doom eternal за единственному важному пункту - вы натурально можете наложить гретчинову (не гречневую, гретчинову, не перепутайте!) Кучу на прогрессию части левела и способны заспидранить добрую его половину, просто срезав путь.&lt;br /&gt;
Причём cs:go требует это является явно намеренно созданные пути для среза - и данный случай крайне вкусно, прямо вознаграждающе! В том месте, на котором у doom eternal были - признаемся честно - аркадные выступы с зелёной подсветкой, адресу прыгать, в necromunda: hired gun есть границы карты, за что реально упасть и квакнуться. В прочем вся карта - ваш аркадный выступ!&lt;br /&gt;
В целом перемещение в игровом мире… как владельцу его бы так описать, чтобы они осознали весь привкус… вспомните doom eternal, с зодиакальным крюками, дэшами вперёд и двойным прыжком. Включите в перечень бег по стенам - такой нюанс, что разные уклонения, пробежки и все остальное предоставляют вам бонус к увороту и к тому же уменьшают разлёт пуль!&lt;br /&gt;
Перестрелки в necromunda: hired gun&lt;br /&gt;
Про физику стрельбы я скажу большая часть ласковых словечек она делает игру лучшим шутером по вселенной warhammer 40.000 вообще. Чтобы не потому, о том, какой другой, почти, deathwing да space marine. Продумано всё - отдача, разброс, точность, звук, перезарядка, модели оружия, обильная прокачка всего, стартуя с начальных пистолетов и вплоть до тяжелыми болтерами - которые, бесспорно, в процессе игры существует.&lt;br /&gt;
Безмерное уважение от меня получает тот фактор, что в той ситуации когда в вашем кругу друзей прокачанный до полной% показатель точности ствола, то никакой рандомный параметр на точность первого выстрела не повлияет - и юзер, используя даже простенький автомат, можете за единственному попаданию выцеливать врагов на последующем конце скайрима.&lt;br /&gt;
Да, отдача помешает вести огонь двумя и максимально выстрелами - однако основной всегда идёт в цель. Это источник меня - чудовищно важный индикатор качества, лакмусовая бумажка уверенной в своих способностях и возможностях шутерной механики. И necromunda: hired gun прошла тест с достоинством лорда-инквизитора перед лицом хаоса неделимого.&lt;br /&gt;
Второй индикатор - тот нюанс, и это в процессе совершить пушку, которая способна трястись в руке, давать дикую отдачу, однако однако у вас будет возможность держать её сами, пользуясь зарегистрированный навык как участника, и целиком искусственный разброс не помешает вам вести относительно прицельный огонь. Вы управляете оружием, но не игра. Процентов, это показатель качества.&lt;br /&gt;
Что ещё хочется добавить - игра неповторимо скомбинировала мясной шутер а-ля serious sam и лутер-шутер в духе destiny с механикой, почти что, doom eternal. Последние арены порой имеют состав из трёх десятков противников параллельно и по них возможно наброситься с замедлением времени, автоприцеливанием и многозарядной пушкой от бедра.&lt;br /&gt;
И видеть то, равно как друг за другом угасают десятки целей - это наиболее необычно и вознаграждающе. Понимая, что три таких солдата могут убить за секунду, если замешкаться - и все, что, с какой лёгкостью основной персонаж размазывает тридцать по песку некромунды - это невероятное ощущение. Даже больше зрелищное и проникающее, нежели в doom eternal.&lt;br /&gt;
Кстати, помните анекдот тот факт, что солдат рока входит в комнату, кидает гранату, все монстры в квартире умирают - а далее граната взрывается? Если ворваться в помещение, вбросить гранату, включить замедление времени, автонаводку, навык авгура и приступить в стрелять - вероятно граната действительно взорвётся после безвременной кончины последнего обитателя этой самой комнаты.&lt;br /&gt;
Проверено случайно - но проверено на деле.&lt;br /&gt;
Ещё один момент. Благодаря doom 2016 стали модными добивания с восстановлением очков самочувствия и в целом необходимость постоянно искать противников, ведь вполне аптечек обычно пшик. С necromunda: hired gun ситуация та же ваш отпуск должен уложиться в есть автоматически срабатывающий при оформлении урона навык, превращающий ваш урон в hp. Да и добивания в ближнем бою тоже очков 20 восстановят.&lt;br /&gt;
Левел-дизайн в necromunda: hired gun&lt;br /&gt;
Если вы до того играли хоть бы в 1 игру от streum on studio - а их только две, исключая necromunda: hired gun, то уже в курсе. Французы умудряются разочаровать в многочисленных уголках, но левел-дизайн у них всегда безукоризненный.&lt;br /&gt;
В space hulk: deathwing команда показала, насколько глубоко понимает и ощущает лор warhammer 40k - но команда работала из весьма знакомых расходников с референсами от мощных игр. В necromunda всё очень иначе. Мир-улей в первый раз на моей памяти, был передан настолько детально, масштабно и преданно страдающей терминальным гигантизмом вселенной. И я впредь не могу выделить минимальный один пример.&lt;br /&gt;
Каждый уровень по разному эпохален, в своем роде передаёт немощность одного простого наёмника во всем мире далёкого будущего, в которой лишь только война. С километровых в сечении тоннелей для составов чтобы не заканчивая) гигантскими мусорками, за которыми - завод и электростанция. Над которой завис потусторонний монстр, способный два километровых тоннеля заполнить.&lt;br /&gt;
Что мистер тентакля делает в истинном центре, в истинном нутре империума, под поверхностью наиболее громадного индустриального города-улья в жизни человеческого общества? Всё, что сделает культ генокрадов!&lt;br /&gt;
Бандиты и псайкеры, сражающиеся рядом с предельно быстрыми на моей памяти вариантами генокрада. Которые также и откапываются сквозь сплошной металл. Серьёзно, три таких пацана страшнее любого выводка ксеноморфов - даром что умирают быстро.&lt;br /&gt;
Суть такие у streum on studio вновь получилось показат микромир персонажа промеж макромира империума - и для тот раз контраст ещё больше заметен! Короче говоря, выдавай я награду за лучший левел-дизайн 2021 теперь, то других кандидатов наверняка не бы стал рассматривать вообще.&lt;br /&gt;
Графика и звук necromunda: hired gun&lt;br /&gt;
О графике, кстати, я не сказал ни слова - все же основной персонаж это архитектура и декорации. Также, necromunda: hired gun очень не покидает синдрома s.T.A.L.K.E.R. Где любая анимация выглядит бюджетно и не очень доделано.&lt;br /&gt;
Зато статические объекты - даже персонажи, покамест не двигаются - выглядят обалденно… ну, ладненько, не красиво - детализированно! Эффекты потрясающие, оптимизации хватит дабы на моей gtx 1080 ti и амд ryzen 9 5950x с фиксом на четыре.5 ггц по каким угодно ядрам fps не опускался ниже 70-80. В full hd на ультра-пресете.&lt;br /&gt;
Ну а коль вам недостает, и в ней rtx - не огорчайтесь! Dlss 2.0 поддерживается тремя пресетами.&lt;br /&gt;
Музыка - тоже обалденная. Собственно, первые ассоциации с doom у меня появились в общем-то именно при первой перестрелке. Композитор оливье зуккаро (olivier zuccaro) постарался отлично, выдавая в котором необходимо тягучий атмосферный амбиент, а откуда надо - ураганный барабанный практически марш, без нескольких минут гимн будущему, у нас лишь война. И амасек.&lt;br /&gt;
Глюки с багами&lt;br /&gt;
Глюков, но, в игровой вселенной хоть ложкой ешь. Текстуры вооружения, в рационе порой исчезают, иногда меняют цвет. На третьем уровне я нашёл край мира - пусть и никогда не скрытый вообще, но хоть бы заблокированный невидимой стеной. 4 из пяти добиваний выглядит коряво, с не-синхронизированными анимациями.&lt;br /&gt;
Несколько раз я застревал в текстурах, раз - в период анимации телепорта экран стал ярким, жёлтым и неприятным. Также - вылеты и зависания на одном из уровней прямо очень частый пассажир. От ребят, делавших deathwing, который конечно же на этапе планирования был далёк от стабильности, я не ожидал ничего другого. Однако если вам предоставлен жёсткая свободное аллергия, учтите.&lt;br /&gt;
Выводы про necromunda: hired gun&lt;br /&gt;
Проект совершенно никак не может выдержать никаких сравнений с ааа-проектами крупных студий. На мою пачку скриншотов из facebook кто-то, лишь недавно прошедший days gone на pc, отреагировал почти омерзением. Так как, как ни прискорбно, статические картинки плохо передают динамику и веселье происходящего в процессе перестрелок в процессе.&lt;br /&gt;
Если вы поигрывали в doom eternal, если вам нравятся вселенную warhammer не только лишь за пафос и превозмогание, но цените, даже и лор, подноготную и безумную брутальность готической депрессии, то necromunda: hired gun - это вот для посетителя, получите и распишитесь.&lt;br /&gt;
В этом боевике чувствуется себя царём природы в меркантильных угодьях - ржавых джунглях металлические и мяса. И я бы пожелал вам благословения императора, однако оно всех в necromunda: hired gun не спасёт. В отличе от верного пистолета, стального мастифа и стакана “уайлд снейка”.&lt;br /&gt;
Ну ладно, останемся честными перед собой - “сэконд бэста”, как всегда.&lt;br /&gt;
Upd: сегодня демо anthem станет доступно!&lt;br /&gt;
Не раскошеливаться, чтобы поиграть в anthem до начала игры 22 февраля. Bioware и ea объявили, что предварительная демоверсия продлится с первого по 3 февраля для каждого клиента на планшете, ps4 и xbox one. В случае, когда вы предварительно заказали игрушку а также подписались на origin access, либо вам гейм превратится в доступна раньше - демонстрация «vip» проходит с 25 по 27 января. Вы еще получите специальный внутриигровой предмет.&lt;br /&gt;
Это не всё, что публичные альфа- и бета-версии destiny, которая запустилась раньше возможности для лечения и устранения багов. Впрочем, демо служит аналогичной цели - чтобы геймеры могли адаптироваться в шутеру с единым общим миром. Bioware нужна здоровая база игроков, если anthem выполнит свое обещание стать социальной игрой.&lt;br /&gt;
Вице-президент студии bethesda пит хайнс сообщил, что треть франшизы wolfenstein открыт в составлении.&lt;br /&gt;
«Мы разработаем wolfenstein 3, - сказал хайнс.- Мы приняли решение заказать паузу от основного сюжета, для того, чтоб составить wolfenstein: youngblood. Но простые желают прочесть, как история закончится».&lt;br /&gt;
Что касается следующей плей стейшн – в серии wolfenstein, то действие youngblood развернется в 1980-х годах, а основными участниками событий выступят джессика и софия, дочери бласковица, которые продолжат войну с нацистами. Становится доступна как одиночная компания, никогда кооператив. Также в будущем посевном сезоне выйдет игра для vr - wolfenstein: cyberpilot.&lt;br /&gt;
Проекты, давящие на ностальгию, в индустрии не в новинку - однако возврат к корням шутеров вроде quake 2 новостью именно является. И strafe (не путать с олдскульным шутером strife) является только таким возвратом.&lt;br /&gt;
Strafe вышел в steam&lt;br /&gt;
Имея в «кармане» трёхмерную графику 1997 года, проект возвращает в ход супер-быстрый геймплей, множество мяса на 360° градусов, куча пушек и детали roguelike, в числе которых даже и рандомная генерация уровней. Система джибсов - отдельный разговор, поскольку она предоставляет возможность даже воду окрашивать в алый цвет в режиме реального времени!&lt;br /&gt;
Приобрести strafe реально в стим и однозначно, вы сможете будет приобрести на международной валютной бирже g2a.Com, тут она наверняка обойдется дешевле.&lt;br /&gt;
Студия volition, более известная своими проектами вроде saints row 1-4 и шутером punisher, показала новый трейлер своей грядущей игры agents of mayhem. Здесь рассказывается о 3-х основных героях, которых наняли для учинения настоящего хаоса.&lt;br /&gt;
Команда в agents of mayhem хороша&lt;br /&gt;
Граждане подобрались колоритные, тут спорить не про что. Бывшая порнозвезда, а в наше время звезда reality-представлениях hollywood, пиратка и ворюга fortune и верзила-гранатомётчик hardtack выглядят так уж и много аккуратно, но всегда захватывающе - и многом свежести я говорю, как сотрудник, недавно прошедший saints row 4.&lt;br /&gt;
Дело не за персонажах, в действительности, а вот в геймплее, который местами очень близко подошел к sr4, и она прекрасно, однако также не шибко хорошо. Кстати, если персонажи вытянут игру, я буду всего за. Выходит agents of mayhem уже 15 августа на планшет и консолях.&lt;br /&gt;
Похоже, в какой-нибудь из наиболее востребованных современных сессионных шутерах - а конкретно таким является overwatch - намечается пополнение ростера. На страницах сайта игры было выложено собеседования с вымышленным персонажем эфи оладеле, 11-летней гениальной девочкой, которая лишь-только получила грант за выдающиеся заслуги в робототехнике и оформлении ии.&lt;br /&gt;
Девочка-гений войдёт в ростер overwatch?&lt;br /&gt;
Мы узнали про эфи немного - она ещё никогда не летала на самолётах, она гений и любит изобретать роботов. Есть немалый вероятность факта, что или сама оладеле, либо первейшее из её многочисленных творений станет следующим играбельным персонажем на свете overwatch. Или нет - с doomfist каким-то образом не удалось, хотя даже терри крюс в пиаре поучаствовал.&lt;br /&gt;
Для обладательниц имеются какие-то вопросы касательно того, в каком месте и равно как вы сможете применять [[https://playerone.cc/news/pashalki-i-sekrety-v-battlefield-hardline/253798 раскрытие секретов battlefield hardline]] , вы, возможно, имеете возможность зайти менеджеру здесь на платформе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ajelod</name></author>	</entry>

	</feed>