Samsung
Материал из Why 42
Один из самых успешных примеров применения игрофикации в рекламе был у компании Samsung в Швейцарии. Рекламные стойки с простыми правилами (чем дольше игрок смотрит в одну точку, тем больше уровень его скидки) были размещены в 3-х крупных городах Швейцарии, каждая – всего на 6 часов. Игроков ожидали необычные препятствия – их постоянно отвлекали громкие звуки или происходящие вокруг них события, поэтому смотреть в одну точку было очень непросто[1]. Благодаря сильному виральному эффекту, об этой акции узнал каждый 3-й швейцарец, и только в режиме реального времени было зафиксировано более 1,5 млн. просмотров этой игры[2].
Категории: Бизнес, Маркетинг, Мир, Онлайн, Офлайн, Компании
Комментарии